游戏界面翻新日志 | 更新至第一期

陆陆侠 2022-1-7 631

大家好,我是陆陆侠,是一位热爱游戏和整活的普通前端工程师,因各种机缘巧合之下,受邀加入常磐大逃杀的开发团队,目前正缓慢进行着常磐大逃杀游戏界面的翻新工作。

翻新后的常磐大逃杀将会带来更加现代化的界面和操作,是一次极大幅度的更新。不过受到时间、工程量、个人技术水平种种的限制,这个版本也许短期内无法与大家很快见面。不出意外的话,今年春季也许会推出第一个能玩的测试版,请大家敬请期待(coming s∞n

同时我将在此贴定期更新一些我的开发进展与动态,也欢迎大家在本贴畅所欲言,发表一些对该版本UI、操作的建议或者想法之类的,我也将一一参考并回复。

那么以下就是本次的游戏界面翻新日志分享:

2022年1月7日 游戏界面翻新日志 第一期

首篇日志,我想向大家展示一些目前UI上的一些迭代,自项目开工至现在的这段时间里,游戏的整体UI风格已经有了数次的改版。

首先是梦开始的地方,最早的版本整体使用了绿色作为主色调,整体布局也与从前的相似,各个地方都加上了圆角。

第二次和第三次的修改,整体换成了偏淡金的主色调,去掉了除按钮外的大部分的圆角,优化了一些细节,此处也添加了许多与原版差距颇多的功能。为了不显得单调,添加了一个动态的烟雾背景。

第四次修改,将主色调换成了蓝色,装备与背包改为了两列小卡片的形式,操作则是放在了行动区域的最底部一列排开。

第五次修改,将背景替换成了itch上找来的雪山素材,同时还简单撸了一个新logo,微调了一些细节,除此之外与之前变化不大。

最终,则是当前版本,添加了动态背景(当然截图是看不出的了),优化了背景色调,使其更加容易看清楚,重新修改了行动区域中的操作按钮,同时该版本也正在逐步实现各种操作逻辑,简单说就是一定程度上能玩了(

以上就是本次关于目前UI上的几次迭代了,接着是介绍一些关于操作上的新的逻辑。

首先便是一眼能看出的小地图,原版的游戏地图与游戏主界面分为了两个页面,地区移动则是通过下拉框进行,缺少直观性,因此我添加了小地图功能,小地图将同时具备禁区提示和地区移动的功能,但受尺寸影响,小地图中只能显示3个字以内的缩写,而全称则将在鼠标悬浮时显示。

然后是装备与背包相关,现在,你可以通过拖拽的方式,直接完成物品的丢弃与整理。同时,装备或使用物品的操作被移出了行动区域,转由直接点击背包中的相应物品完成。

这些就是目前已实现或正在实现的与原版较大的改变,当然除此之外还有一些比较小的和还在设想中的设计,这里就不多做介绍了。

那么本次的游戏界面翻新日志到这里就结束了,当然,对于常磐大逃杀这款游戏,我也只是很久很久之前在A站浅尝辄止过。并不算是一位老玩家,所以不知大家对这些改动是否满意,若有新的想法,也随时欢迎一起交流,我们下次再见!

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