dice1={0~5}
dice2={20~40}
RF高校
"突然,一个戴着面具的怪人出现了!"
- 若dice1=2:(16.67%)
“呜嘛呜——!”
被怪人打中了头
头部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
“呜嘛呜——!”
被怪人打中了,受到(dice2)点伤害!
生命-dice2 - 若上个判定失败,且rp≤45:
“呜嘛呜——!”
怪人给了你一个钱包!里面有(dice2)个1元硬币!
金钱+dice2,rp+15 - 若上个判定失败,则:
"呼,总算逃脱了。"
雪之镇
- 如果rp≤70:
"突然,一位拿着纸袋的少女向你撞来!"- 若dice1=2:(16.67%)
"你身体一侧,成功回避了被撞倒的厄运。
你看着少女面朝下重重地摔在地上,转头走开了。"
rp+40 - 若上个判定失败,则:
"你回避不及,被少女撞个正着!
你面朝下地重重地摔在地上。"
"不过知道少女不是故意找茬后,
你原谅了她,并且和她分享了雕鱼烧,你感觉全身舒畅。"
rp+25,体力回满,生命回满,头部受伤
- 如果rp>70:
"突然,一位少女向你撞来!"- 若dice1=2:(16.67%)
"你身体一侧,成功回避了被撞倒的厄运。
你看着少女面朝下重重地摔在地上,转头走开了。"
rp+40 - 否则:
"你回避不及,被少女撞个正着!
你面朝下地重重地摔在地上。"
rp-5,头部受伤
清水池
"糟糕,脚下滑了一下!"
- 若dice1≤3:(66.67%)
"你摔进了池里!
从水池里爬出来消耗了(dice2+10)点体力。"
体力-(dice2+10),最低为1 - 若上个判定失败,则:(33.33%)
"万幸,你没跌进池中。"
对天使用作战本部
"哇!一个大锤向你锤来!"
- 若dice1=2:(16.67%)
"大锤重重地砸到了腿上,好疼!"
足部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
"你被击飞出了窗外,受到(dice2)点伤害!"
生命-dice2 - 若上个判定失败,则:(66.67%)
"你勉强躲过了大锤的攻击。"
夏之镇
"突然,天空出现一大群乌鸦!"
- 若dice1=2:(16.67%)
"被乌鸦袭击,头部受了伤!"
头部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
"被乌鸦袭击,受到(dice2)点伤害!"
生命-dice2 - 若上个判定失败,则:
"呼,总算击退了。"
守矢神社
"突然有妖怪袭击你!"
- 若dice1=2:(16.67%)
"被妖怪吓着了!你惊慌中撞伤了自己的头部!"
头部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
"妖怪的弹幕使你受到(dice2)点伤害!"
生命-dice2 - 若上个判定失败,则:(66.67%)
"呼,所谓妖怪不过是个撑着紫伞的少女而已,没什么可害怕的。
常磐森林
"野生的皮卡丘从草丛中钻出来了"
- 若dice1=2:(16.67%)
"皮卡丘使用了电击!手臂被击伤了!"
腕部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
"皮卡丘使用了电光石火!受到(dice2)点伤害!"
生命-dice2 - 若上个判定失败,则:(66.67%)
"成功地逃跑了。"
秋之镇
"突然,天空出现一大群乌鸦!"
- 若dice1=2:(16.67%)
"被乌鸦袭击,头部受了伤!"
头部受伤 - 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
"被乌鸦袭击,受到(dice2)点伤害!"
生命-dice2 - 若上个判定失败,则:
"呼,总算击退了。"
圣Gradius学园
- 如果游戏未进入“死斗模式”:
"隶属于时空部门G的特殊部队『天使』正在实弹演习!
你被卷入了弹幕中!"- 若dice1≤1:(33.33%)
"在弹幕的狂风中,你有惊无险地回避着弹幕,总算擦弹成功了。"- 如果rp>40,且dice2=40:(33.33%*4.76%=1.59%)
咦,头顶上……好像有一名少女被弹幕击中了……?
“对不起、对不起!”伴随着焦急的道歉声,少女以及她乘坐的机体向你笔直坠落下来。
你还来不及反应,重达数十吨的机体便直接落在了你的头上。
死亡。 - 若上个判定失败,且dice2=30:(4.76%)
接下来你看见驾驶着棕色机体的少女向你飞来。
“实在对不起,我们看起来没有放假的时候啊。危险躲藏在每个大意之中不是么?”
她扔给了你些什么东西,貌似是面额为573的『纸币』?
“祝你好运!”少女这么说完就飞走了。
金钱+573,rp+100
- 若上个判定失败,则:(66.67%)
在弹幕的狂风中,你徒劳地试图回避弹幕……
擦弹什么的根本做不到啊!
你被少女们打成了筛子!- 重复循环4次,设value在每次循环依次代表{头部,胸部,腕部,足部}:
- dice3={0~10}
- 若dice3≤6:(63.64%)
弹幕造成你(value)受伤了!
掷骰子失败的部位受伤。- 如果(经过上面一系列判定后)没有部位受伤:
弹幕造成你胸部受伤了!
胸部受伤 - 若dice2≥39:(9.52%)
并且,少女们的弹幕击中了要害!
你感觉小命差点就交代在这里了。
生命降至1 - 若上个判定失败,且dice2≥36:(14.29%)
并且,黑洞激光造成你冻结了!
冻结 - 若上个判定失败,且dice2≥32:(19.05%)
并且,环形激光导致你烧伤了!
烧伤 - 若上个判定失败,且dice2≥27:(23.81%)
并且,精神震荡弹导致你身体麻痹了!
全身麻痹 - 若上个判定失败,且dice2≥23:(19.05%)
并且,音波装备导致你混乱了!
混乱 - 若上个判定失败,则:(14.29%)
并且,干扰用强袭装备导致你中毒了!
中毒
- 若游戏已进入“死斗模式”:
特殊部队『天使』的少女们不知道去了哪里。
键刃墓场
- 有27.27%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
在远方你能感觉到什么东西在……看着你。
rp+{10~25} - 若上个判定失败,且rp<500:
在远方你能感觉到什么东西在……追踪着你。
rp+{50~100} - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
你觉得身后有什么东西
你回头看了一眼,发现什么都没有。
你稍微放松了点精神。
mspup={50~100},体力上限+mspup,体力回满,rp+mspup*2 - 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
你感觉你听到了什么Homo开头的拉丁文单词……可能是错觉吧。
无 - 若上个判定失败,且rp<5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,则:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡
- 若上个判定失败,则有37.5%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
在远方你能感觉到什么东西在……看着你。
rp+{50~100} - 若上个判定失败,且rp<500:
不知道为什么,你觉得双腿一软……
生命-rp/4,最低为1 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
少女的丝带飞到你的面前,
在你的脸上重重地刮了一下。
头部受伤 - 若上个判定失败,且rp<1000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
少女的丝带飞到你的面前,
在你的脸上重重地刮了一下。
头部受伤,混乱 - 若上个判定失败,且rp<5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,则:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡
- 若上个判定失败,则有60%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
你感觉有什么东西在注意着你的一举一动。
rp+{200~400} - 若上个判定失败,且rp<500:
你在两把卡在地上的武器间隙中
发现了一个装满奇怪的深色液体的保温瓶;
你喝了一口,感觉体内有一种力量涌出来。
mhpup={25~50},生命上限+mhpup,生命回满,rp+mhpup*4 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
你百无聊赖地坐了下来看着四周。
突然你发现了一个黑白两色的袋子!
但是你头一昏
然后你什么都记不得了。
你醒来的时候,才发现你已经七窍流血。- 设skillupsum为0
- 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
各系熟练度增加;rp+skillupsum*2;生命=生命上限/10,最低为1;体力=体力上限/10,最低为1 - 若上个判定失败,且rp<1000:
你小心翼翼地在少女旁边坐下,想看看她身下的『绘卷』
结果被红色的丝带正中腿部。
你龇牙咧嘴地逃走了。
生命=生命上限/8,最低为1;腿部受伤 - 若上个判定失败,且rp<5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,且rp>5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,则:
少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
无
- 若上个判定失败,则:(18.18%)
- 如果rp<40:
你感觉有什么东西在你身后吹气!
太可怕了,还是赶快离开为妙!
rp+{500~1000} - 若上个判定失败,且rp<500:
你感觉有什么东西贯穿了你的身体!
太可怕了,还是赶快离开为妙!
生命=1,体力=1,rp-(原生命+原体力)/10 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
你感觉有什么东西贯穿了你的身体!
太可怕了,还是赶快离开为妙!- 设skillupsum为0
- 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
- 设down为{1~val/2}
- val减少down
- skilldownsum增加down
各系熟练度减少;rp+skillupsum/6 - 若上个判定失败,则:
你突然感觉被一种无形的压力直接压在了地上,
太可怕了,还是赶快离开为妙!
生命上限/2,最低为37;体力上限/2,最低为37;rp-37 - 若上个判定失败,且rp<5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,且rp>5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,则:
少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
无
雏菊之丘
- 有27.27%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
rp+{10~25} - 若上个判定失败,且rp<500:
少女抬头看了你一眼,貌似对你的举动很感兴趣的样子。
rp+{50~100} - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
少女向你扔来一个保温瓶。
里面是类似于咖啡的液体;
你喝了一口,感觉味道不怎么样。
spup={50~100},体力上限+spup,体力回满,rp+spup*2 - 若上个判定失败,且rp<1000:
不知道为什么,你觉得双腿一软……
体力-rp/4,最低为1 - 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
看见少女离开了,你好奇地向少女身下的那幅不明『绘卷』上看去……
不能承受绘卷上所述的知识量,你浑身冒血连滚带爬地逃走了。
生命上限-{5~10},最低为37,生命降至1;体力上限-{10~20},最低为37,体力降至1;胸部受伤,头部受伤,腕部受伤,腿部受伤 - 若上个判定失败,且rp<5000:
死亡 - 若上个判定失败,则:
死亡
- 若上个判定失败,则有37.5%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
少女抬头看了你一眼,貌似对你的举动很感兴趣的样子。
rp+{50~100} - 若上个判定失败,且rp<500:
不知道为什么,你觉得双腿一软……
生命-rp/4,最低为1 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
少女的丝带飞到你的面前,
在你的脸上重重地刮了一下。
头部受伤 - 若上个判定失败,且rp<1000:
少女的丝带飞到你的面前,
在你的脸上重重地刮了一下。
身体麻痹 - 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
少女的丝带飞到你的面前,
在你的头上重重地敲了一下。
头部受伤,混乱 - 若上个判定失败,且rp<5000:
死亡 - 若上个判定失败,则:
死亡
- 若上个判定失败,则有60%概率:(27.27%)
- 如果rp<40:
少女抬头开始注意你的一举一动。
rp+{200~400} - 若上个判定失败,且rp<500:
少女向你扔来一个保温瓶。
里面是奇怪的深色液体;
你喝了一口,感觉体内有一种力量涌出来。
mhpup={25~50},生命上限+mhpup,生命回满,rp+mhpup*4 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
你小心翼翼地在少女旁边坐下,(竟然没被她赶走!)
看着她身下的『绘卷』
当你觉得你看懂了点什么的时候
只见少女用惊讶的眼光盯着你。
这时你才发现你已经七窍流血- 设skillupsum为0
- 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
各系熟练度增加;rp+skillupsum*2;生命=生命上限/10,最低为1;体力=体力上限/10,最低为1 - 若上个判定失败,且rp<1000:
你小心翼翼地在少女旁边坐下,想看看她身下的『绘卷』
结果被红色的丝带正中腿部。
你龇牙咧嘴地逃走了。
生命=生命上限/8,最低为1;腿部受伤 - 若上个判定失败,且rp<5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,且rp>5000:
你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
死亡 - 若上个判定失败,则:
少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
无
- 若上个判定失败,则:(18.18%)
- 如果rp<40:
少女飘了起来,并且跟在了你的后面,
太可怕了,还是赶快离开为妙!
rp+{500~1000} - 若上个判定失败,且rp<500:
少女瞪了你一眼,你感觉你的生命力被抽干了,
太可怕了,还是赶快离开为妙!
生命=1,体力=1,rp-(原生命+原体力)/10 - 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
少女瞪了你一眼,你感觉头晕目眩,
太可怕了,还是赶快离开为妙!- 设skillupsum为0
- 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
- 设down为{1~val/2}
- val减少down
- skilldownsum增加down
各系熟练度减少;rp+skillupsum/6 - 若上个判定失败,则:
少女瞪了你一眼,你被一种无形的压力直接压在了地上,
太可怕了,还是赶快离开为妙!
生命上限/2,最低为37;体力上限/2,最低为37;rp-37 - 若上个判定失败,且rp<5000:
死亡 - 若上个判定失败,且rp>5000:
死亡 - 若上个判定失败,则:
少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
无
英灵殿
- 若饰品不为“Untainted Glory”或游戏未进入“死斗模式”:
殿堂的深处传来一个声音:“你还没有进入这里的资格”。
一股未知的力量包围了你,当你反应过来的时候,发现自己正身处地点。
传送至除英灵殿以及禁区外任意一个地点,传送后不会自动搜寻
=========普通的居中分界线=========
1.赞美PHP的简洁,让没学过PHP——甚至没有系统学过任何一门编程语言——的我能看懂大半。
2.赞美wikidot,这篇帖子的html代码都是它充当了“翻译器”(当然我也修改了一小点)。
3.黄色被我换成了金色
4.有些时候你能看见一行里写了两个概率,那么用括号括起来的那个才是有实际参考价值的一个(没有括号的那个是为了“等效”)。
5.有时候你可以看到些奇怪的判定:rp无论是否小于某值最终都为死亡,出现这种情况一般代表着两种死法不一样。
6.在死斗模式下“雏菊之丘”“键刃墓场”的死亡事件会被替换为一种不致命的特殊事件,我懒得搬了。
最后于 2023-1-9
被diamond_shovel编辑
,原因: