常磐大逃杀特殊事件机制(剧透警告) 地点相关 流程相关

diamond_shovel 2022-12-1 364

dice1={0~5}

dice2={20~40}

RF高校

"突然,一个戴着面具的怪人出现了!"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    “呜嘛呜——!”
    被怪人打中了头
    头部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    “呜嘛呜——!”
    被怪人打中了,受到(dice2)点伤害!
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,且rp≤45:
    “呜嘛呜——!”
    怪人给了你一个钱包!里面有(dice2)个1元硬币
    金钱+dice2,rp+15
  • 若上个判定失败,则:
    "呼,总算逃脱了。"

雪之镇

  • 如果rp≤70:
    "突然,一位拿着纸袋的少女向你撞来!"
    • 若dice1=2:(16.67%)
      "你身体一侧,成功回避了被撞倒的厄运。
      你看着少女面朝下重重地摔在地上,转头走开了。"

      rp+40
    • 若上个判定失败,则:
      "你回避不及,被少女撞个正着!
      你面朝下地重重地摔在地上。"
      "不过知道少女不是故意找茬后,
      你原谅了她,并且和她分享了雕鱼烧,你感觉全身舒畅。"

      rp+25,体力回满,生命回满,头部受伤
  • 如果rp>70:
    "突然,一位少女向你撞来!"
    • 若dice1=2:(16.67%)
      "你身体一侧,成功回避了被撞倒的厄运。
      你看着少女面朝下重重地摔在地上,转头走开了。"

      rp+40
    • 否则:
      "你回避不及,被少女撞个正着!
      你面朝下地重重地摔在地上。"

      rp-5,头部受伤

清水池

"糟糕,脚下滑了一下!"

  • 若dice1≤3:(66.67%)
    "你摔进了池里!
    从水池里爬出来消耗了(dice2+10)点体力。"

    体力-(dice2+10),最低为1
  • 若上个判定失败,则:(33.33%)
    "万幸,你没跌进池中。"

对天使用作战本部

"哇!一个大锤向你锤来!"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    "大锤重重地砸到了腿上,好疼!"
    足部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    "你被击飞出了窗外,受到(dice2)点伤害!"
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,则:(66.67%)
    "你勉强躲过了大锤的攻击。"

夏之镇

"突然,天空出现一大群乌鸦!"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    "被乌鸦袭击,头部受了伤!"
    头部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    "被乌鸦袭击,受到(dice2)点伤害!"
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,则:
    "呼,总算击退了。"

守矢神社

"突然有妖怪袭击你!"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    "被妖怪吓着了!你惊慌中撞伤了自己的头部!"
    头部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    "妖怪的弹幕使你受到(dice2)点伤害!"
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,则:(66.67%)
    "呼,所谓妖怪不过是个撑着紫伞的少女而已,没什么可害怕的。

常磐森林

"野生的皮卡丘从草丛中钻出来了"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    "皮卡丘使用了电击!手臂被击伤了!"
    腕部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    "皮卡丘使用了电光石火!受到(dice2)点伤害!"
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,则:(66.67%)
    "成功地逃跑了。"

秋之镇

"突然,天空出现一大群乌鸦!"

  • 若dice1=2:(16.67%)
    "被乌鸦袭击,头部受了伤!"
    头部受伤
  • 若上个判定失败,且dice1=3:(16.67%)
    "被乌鸦袭击,受到(dice2)点伤害!"
    生命-dice2
  • 若上个判定失败,则:
    "呼,总算击退了。"

圣Gradius学园

  • 如果游戏未进入“死斗模式”:
    "隶属于时空部门G的特殊部队『天使』正在实弹演习!
    你被卷入了弹幕中!"
    • 若dice1≤1:(33.33%)
      "在弹幕的狂风中,你有惊无险地回避着弹幕,总算擦弹成功了。"
      • 如果rp>40,且dice2=40:(33.33%*4.76%=1.59%
        咦,头顶上……好像有一名少女被弹幕击中了……?
        “对不起、对不起!”伴随着焦急的道歉声,少女以及她乘坐的机体向你笔直坠落下来。
        你还来不及反应,重达数十吨的机体便直接落在了你的头上。
        死亡。
      • 若上个判定失败,且dice2=30:(4.76%)
        接下来你看见驾驶着棕色机体的少女向你飞来。
        “实在对不起,我们看起来没有放假的时候啊。危险躲藏在每个大意之中不是么?”
        她扔给了你些什么东西,貌似是面额为573的『纸币』?
        “祝你好运!”少女这么说完就飞走了。

        金钱+573,rp+100
    • 若上个判定失败,则:(66.67%)
      在弹幕的狂风中,你徒劳地试图回避弹幕……
      擦弹什么的根本做不到啊!
      你被少女们打成了筛子!
      • 重复循环4次,设value在每次循环依次代表{头部,胸部,腕部,足部}:
        • dice3={0~10}
        • 若dice3≤6:(63.64%)
          弹幕造成你(value)受伤了!
        掷骰子失败的部位受伤。
        • 如果(经过上面一系列判定后)没有部位受伤:
          弹幕造成你胸部受伤了!
          胸部受伤
        • 若dice2≥39:(9.52%)
          并且,少女们的弹幕击中了要害!
          你感觉小命差点就交代在这里了

          生命降至1
        • 若上个判定失败,且dice2≥36:(14.29%)
          并且,黑洞激光造成你冻结了!
          冻结
        • 若上个判定失败,dice2≥32:(19.05%)
          并且,环形激光导致你烧伤了!
          烧伤
        • 若上个判定失败,dice2≥27:(23.81%)
          并且,精神震荡弹导致你身体麻痹了!
          全身麻痹
        • 若上个判定失败,dice2≥23:(19.05%)
          并且,音波装备导致你混乱了!
          混乱
        • 若上个判定失败,则:(14.29%)
          并且,干扰用强袭装备导致你中毒了!
          中毒
      • 你遍体鳞伤、连滚带爬地逃走了。
    • 若游戏已进入“死斗模式”:
      特殊部队『天使』的少女们不知道去了哪里。

    键刃墓场

    • 有27.27%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        在远方你能感觉到什么东西在……看着你。
        rp+{10~25}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        在远方你能感觉到什么东西在……追踪着你。
        rp+{50~100}
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        你觉得身后有什么东西
        你回头看了一眼,发现什么都没有。
        你稍微放松了点精神。

        mspup={50~100},体力上限+mspup,体力回满,rp+mspup*2
      • 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
        你感觉你听到了什么Homo开头的拉丁文单词……可能是错觉吧。
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
    • 若上个判定失败,则有37.5%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        在远方你能感觉到什么东西在……看着你。
        rp+{50~100}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        不知道为什么,你觉得双腿一软……
        生命-rp/4,最低为1
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        少女的丝带飞到你的面前,
        在你的脸上重重地刮了一下。

        头部受伤
      • 若上个判定失败,且rp<1000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        少女的丝带飞到你的面前,
        在你的脸上重重地刮了一下。

        头部受伤,混乱
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
    • 若上个判定失败,则有60%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        你感觉有什么东西在注意着你的一举一动。
        rp+{200~400}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        你在两把卡在地上的武器间隙中
        发现了一个装满奇怪的深色液体的保温瓶;
        你喝了一口,感觉体内有一种力量涌出来。

        mhpup={25~50},生命上限+mhpup,生命回满,rp+mhpup*4
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        你百无聊赖地坐了下来看着四周。
        突然你发现了一个黑白两色的袋子!

        但是你头一昏
        然后你什么都记不得了。
        你醒来的时候,才发现你已经七窍流血。
        • 设skillupsum为0
        • 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
          • val,skillupsum增加{23~34}
        各系熟练度增加;rp+skillupsum*2;生命=生命上限/10,最低为1;体力=体力上限/10,最低为1
      • 若上个判定失败,且rp<1000:
        你小心翼翼地在少女旁边坐下,想看看她身下的『绘卷』
        结果被红色的丝带正中腿部。
        你龇牙咧嘴地逃走了。

        生命=生命上限/8,最低为1;腿部受伤
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,且rp>5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
    • 若上个判定失败,则:(18.18%)
      • 如果rp<40:
        你感觉有什么东西在你身后吹气!
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        rp+{500~1000}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        你感觉有什么东西贯穿了你的身体!
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        生命=1,体力=1,rp-(原生命+原体力)/10
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        你感觉有什么东西贯穿了你的身体!
        太可怕了,还是赶快离开为妙!
        • 设skillupsum为0
        • 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
          • 设down为{1~val/2}
          • val减少down
          • skilldownsum增加down
        各系熟练度减少;rp+skillupsum/6
      • 若上个判定失败,则:
        你突然感觉被一种无形的压力直接压在了地上,
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        生命上限/2,最低为37;体力上限/2,最低为37;rp-37
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,且rp>5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。

    雏菊之丘

    • 有27.27%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
        rp+{10~25}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        少女抬头看了你一眼,貌似对你的举动很感兴趣的样子。
        rp+{50~100}
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        少女向你扔来一个保温瓶。
        里面是类似于咖啡的液体;
        你喝了一口,感觉味道不怎么样。

        spup={50~100},体力上限+spup,体力回满,rp+spup*2
      • 若上个判定失败,且rp<1000:
        不知道为什么,你觉得双腿一软……
        体力-rp/4,最低为1
      • 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
        看见少女离开了,你好奇地向少女身下的那幅不明『绘卷』上看去……
        不能承受绘卷上所述的知识量,你浑身冒血连滚带爬地逃走了。

        生命上限-{5~10},最低为37,生命降至1;体力上限-{10~20},最低为37,体力降至1;胸部受伤,头部受伤,腕部受伤,腿部受伤
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        死亡
    • 若上个判定失败,则有37.5%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        少女抬头看了你一眼,貌似对你的举动很感兴趣的样子。
        rp+{50~100}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        不知道为什么,你觉得双腿一软……
        生命-rp/4,最低为1
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        少女的丝带飞到你的面前,
        在你的脸上重重地刮了一下。

        头部受伤
      • 若上个判定失败,且rp<1000:
        少女的丝带飞到你的面前,
        在你的脸上重重地刮了一下。

        身体麻痹
      • 若上个判定失败,且rp<5000,击杀数=0:
        少女的丝带飞到你的面前,
        在你的头上重重地敲了一下。

        头部受伤,混乱
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        死亡
    • 若上个判定失败,则有60%概率:(27.27%)
      • 如果rp<40:
        少女抬头开始注意你的一举一动。
        rp+{200~400}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        少女向你扔来一个保温瓶。
        里面是奇怪的深色液体;
        你喝了一口,感觉体内有一种力量涌出来。

        mhpup={25~50},生命上限+mhpup,生命回满,rp+mhpup*4
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        你小心翼翼地在少女旁边坐下,(竟然没被她赶走!)
        看着她身下的『绘卷』
        当你觉得你看懂了点什么的时候
        只见少女用惊讶的眼光盯着你。
        这时你才发现你已经七窍流血
        • 设skillupsum为0
        • 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
          • val,skillupsum增加{23~34}
        各系熟练度增加;rp+skillupsum*2;生命=生命上限/10,最低为1;体力=体力上限/10,最低为1
      • 若上个判定失败,且rp<1000:
        你小心翼翼地在少女旁边坐下,想看看她身下的『绘卷』
        结果被红色的丝带正中腿部。
        你龇牙咧嘴地逃走了。

        生命=生命上限/8,最低为1;腿部受伤
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,且rp>5000:
        你面前突然出现了一个黑裙白发的少女身影!是K.A.G.A.R.I!
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。
    • 若上个判定失败,则:(18.18%)
      • 如果rp<40:
        少女飘了起来,并且跟在了你的后面,
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        rp+{500~1000}
      • 若上个判定失败,且rp<500:
        少女瞪了你一眼,你感觉你的生命力被抽干了,
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        生命=1,体力=1,rp-(原生命+原体力)/10
      • 若上个判定失败,且rp<1000,击杀数=0:
        少女瞪了你一眼,你感觉头晕目眩,
        太可怕了,还是赶快离开为妙!
        • 设skillupsum为0
        • 重复循环6次,设val在每次循环依次代表各系熟练度:
          • 设down为{1~val/2}
          • val减少down
          • skilldownsum增加down
        各系熟练度减少;rp+skillupsum/6
      • 若上个判定失败,则:
        少女瞪了你一眼,你被一种无形的压力直接压在了地上,
        太可怕了,还是赶快离开为妙!

        生命上限/2,最低为37;体力上限/2,最低为37;rp-37
      • 若上个判定失败,且rp<5000:
        死亡
      • 若上个判定失败,且rp>5000:
        死亡
      • 若上个判定失败,则:
        少女抬头看了你一眼,随后低下头去继续她的研究。

    英灵殿

    • 若饰品不为“Untainted Glory”或游戏未进入“死斗模式”:
      殿堂的深处传来一个声音:“你还没有进入这里的资格”。
      一股未知的力量包围了你,当你反应过来的时候,发现自己正身处地点

      传送至除英灵殿以及禁区外任意一个地点,传送后不会自动搜寻



    =========普通的居中分界线=========

    1.赞美PHP的简洁,让没学过PHP——甚至没有系统学过任何一门编程语言——的我能看懂大半。


    2.赞美wikidot,这篇帖子的html代码都是它充当了“翻译器”(当然我也修改了一小点)。


    3.黄色被我换成了金色


    4.有些时候你能看见一行里写了两个概率,那么用括号括起来的那个才是有实际参考价值的一个(没有括号的那个是为了“等效”)。


    5.有时候你可以看到些奇怪的判定:rp无论是否小于某值最终都为死亡,出现这种情况一般代表着两种死法不一样。


    6.在死斗模式下“雏菊之丘”“键刃墓场”的死亡事件会被替换为一种不致命的特殊事件,我懒得搬了。

    最后于 2023-1-9 被diamond_shovel编辑 ,原因:
    最新回复 (2)
    • diamond_shovel 2022-12-1
      0 引用 2

      无奖竞猜

      我们可以发现上面出现的概率大都不是整数。


      这里说一下大逃杀里概率的判定:


      首先随机出一个骰子,取一个范围,这里举例一个出现过的骰子:dice=rand(0~5)


      如果骰子小于2:

          事件一

      否则:

          事件二


      我们可以轻易算出事件一概率33.33%(1/3),事件二概率66.67%(2/3)。


      而如果把骰子换成{1~5},你就会发现两个事件的概率都变成了整数(如果这么做的话在一些地方甚至与多鲁基服给出的概率一致)。


      那么,这究竟是怎么回事呢?


      A.冴月麟打错了

      B.冴月麟算错了

      C.这样做有利于达成冴月麟想要的“真随机”

      D.冴月麟讨厌整数

      最后于 2022-12-1 被diamond_shovel编辑 ,原因:
    • xxs 2022-12-1
      0 引用 3
      DDDDD
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