该贴为「77 Incentive」的一部分。
该贴收集玩家对将在BUFFALO版本中引入的和剧情相关的重要机制【NPC变幻】的看法。
简单说明一下:
NPC变幻机制是通过特定物品触发的机制,该机制触发后,将会将玩家的名称·头像·等级·攻击·防御·熟练度·装备·背包·物品栏·技能全部替换成为一个特定NPC的,该NPC的全部特殊机制也对你适用。
使用NPC变幻物品时,会根据你的「梦值」(这是YELLOWKNIFE B3更新中即将实装的一部分,引入该内容的commit是commit a5d30b4)为你指定一个随机的倒计时,该倒计时将在你移动·探索时随机根据你的「梦值」减少,减少到0以下时会将你之前的数值还给你并退出NPC变幻状态。此外,你将变成什么NPC也靠梦值决定。
NPC变幻物品的获得手段是做游戏中的剧情任务,也能从整蛊盒子里极小概率开出来。也就是说请考虑开场就有人获得NPC变幻物品的可能性。
因为平衡性和剧情方面的原因,你化身成的将会是全新的NPC,草案如下:
(以下内容随时可能变更·增减)
FP-T0K1
特殊机制:禁咒反「Over The Rainbow」
效果:受到1000点以上的伤害时进行一次d20,如不出大成功则将该伤害反弹给对方目标。出大失败的场合,伤害倍率成为777.77倍。哪怕你因该伤害而死亡也照样结算。
特殊机制:改变羽毛颜色程度的能力
效果:你的武器和物品具有七种颜色的视觉效果。
FP-TOK1
特殊机制:野生解放
效果:【开关技】打开后以全动作消耗体力上升为代价,提升攻击力·防御力。
特殊机制:飞行
效果:你移动不消耗体力
FP-TO2I
特殊机制:Ecstasy Mode
效果:开关技,打开后你对敌人以及敌人对你造成的伤害全部变为真实判定。
(想想魔法蜂针,同理,对手对你造成真实判定指对手会对你造成等同于其武器效果的伤害)
特殊机制:第六感觉器官
效果:你被偷袭时先制率反而会大幅度上升,因此反击造成的伤害增加(根据我目前对此设想的逻辑,大概不可与上一条共用)
(除了以上以外,还策划了只有在特定梦值才会幻化成的,为了剧情服务或者彩蛋用的NPC,暂时不公开其草案。)
幻化NPC的强度在真女主强度左右。并如你所见有一个可能有点用的机制,和一个可能完全没用的机制。
以上标有【开关技】的机制并非技能,而是在COMMAND页面可以开关的一种状态。
那么,需要大家发表看法的内容如下:
就是这个机制变成的玩家用NPC,从平衡性的角度来说,需要BAN掉什么。以及还需要补充什么。
我这里举个例子,肯定有人会想到开个小号变NPC然后吃个H173自杀或者组个队然后送东西,或者单纯地将身上的东西直接丢到地下让别人去捡。
那么我对此的反应就是首先将这类NPC的全体物品都做成灵魂绑定。
那么其余要补漏洞,并且符合游戏中现有的NPC的行动模式的:
首先,移动·探索理论上是要BAN的,但鉴于游戏中已经有了可以移动,可以追人的NPC(虽然设定并不是),而且BAN了这两个玩家就只能站桩了,所以肯定不能BAN。(此外常磐分支没有一个真正的传统意义上的计时器,BAN掉移动·探索就很难记录机制的倒计时了。)
那么,接下来,吃补给要不要BAN?使用特殊物品要不要BAN?使用机制(合成等机制,组队等机制,解禁等机制,商店等机制)要不要BAN?毕竟游戏中的NPC自己没办法合成物品,也没办法和人组队,不能主动解禁更不能去商店买东西。