【GE942】「TORONTO」更新概览 更新

Satsuki 2022-10-2 1498

版本:GE942

代号:TORONTO

部署时间:2022年10月2日

下次大版本更新不早于:2023年3月之后(YELLOWKNIFE)


【更新内容】

(+)= 内容追加,(-) = 内容移除,(*)= 内容改变·修复

游戏界面:

(+)追加若干CSS文本效果,以用于本更新中实装的部分强调文字。

(+)在游戏中的区域中,每个区域现在有不同的背景了

  (这是为了下一个更新的相关机制做的准备。)

(+)现在在游戏界面中,将鼠标悬停于【物品属性】以及其他点亮的文本之上,会出现功能解说。

(+)死亡后现在会出现额外的提示。

游戏机制:

(+)加入一个名为「独自脱出」的结局。

  请在游戏开局后从商店中【林苍月的提示】中,购买某个看起来就很像脱出道具的玩意,然后按照其指示行动。

  毕竟,你看,优秀的林苍月同志已经将幻境渗透成了筛子,再加上某人的配合,那么让你独自逃离也并非难事。

  此外,在游戏1禁以及之后每1禁,会全图刷出另外的相似作用的启动道具。

  该结局会让你独自脱出游戏,你并不会记为本次游戏的胜者,但却能正常累计切糕·积分·成就进度以及胜场。

(+)加入24个新成就,以及与其对应的约50个头衔。

  这些成就中多数都为指引性质成就,但不管是新手还是老手,不妨都去做做看,未来你们不会失望的。

(+)加入6+1位新的【残响回声】机制NPC,以及其对应玩家侧·NPC侧特殊机制。

  电掣部长 米娜】,【是TSEROF啦!】,【笼中鸟】,【坚韧之子·拉姆】,【高中生·白神】,【诚心使魔·阿摩尔】,【✦繁花的烈火】

  除了最后的繁花的烈火本质是一个更大的种火之外,其余6位NPC均有特殊机制,具体请在游戏中自行体验,部分机制更能让玩家所用。

  可以通过合成全新NPC钥匙【电掣召唤仪】随机召唤出以上之一。

(+)加入全新解禁结局路线。

  在无月之影击败红暮后,可以使用其身上的名为【我想要领略真正的红杀之力】的道具,击败被该道具召唤的NPC后,便可使用她们身上的钥匙合成【游戏解除钥匙】,此外,这也是目前想解锁【跨过彩虹】成就的唯一方法。

(+)移植回旧电波/红馆的背包系统

  别太高兴,目前的时点,游戏中获得背包的手段有且只有一种。未来会添加第二种。

(+)新增NPC类型【巫师】,以及其专有机制【数据护盾】

  巫师指的是对现版本DTS做出贡献的人们,略强于英雄,驻守在英灵殿。

  其身上的【数据护盾】属性饰品,获得并装备后将为你完全抵挡三次攻击。

(+)加入新姿态「狂飙姿态」

  以极大程度降低防御力为代价,提高发现率和攻击力的姿态。

(+)【晶莹剔透】称号强化

  选择该称号后,可以在命令窗口实时查看你的「报应点数」,同时在与他人战斗时,也能看到对手的「报应点数」。

  你说报应点数是什么……?是啊,那是什么呢?

(*)道具【风神的神德】效果修改

  现在失败将不会即死玩家,改为令玩家受到令自己HP成为⑨的伤害。同时略微降低了失败概率。

(*)【L5状态】机制修改

  现在L5状态的成功率定为1/4096,并且强化了L5后的各项数值。

BUGFIX:

(*)修正在小队送东西的时候在特定情况下会重置特定变量的问题。

(*)修正某个结局中不显示图片资源的问题。

(*)修正特定情况下踩雷不会减半rp的问题。

(*)修正特定情况下杀玩家不加rp的问题。

(*)修正在计算公式中高于65535的数值会按照65535计算的问题。

(*)修正在PHP7环境下出现的问题(By w2040w)

其他:

(+)为之后的更新做准备而加入了一些内容。

(*)将一些版权绘替换成了自购·自约的图片素材。


※欲知对游戏文件方面的具体更改内容,请访问本游戏的代码仓库。

※感谢OGAS以及胶冻对本次更新做出的贡献。

※欲知这些更新背后的原因,以及之后更新内容的预览,请转至开发日志板块的对应博文。


P.S.关于之后的更新方针

从本次更新开始,对游戏的更新会按照以下的方针进行:

每个有名称的更新,如TORONTO,YELLOWKNIFE等,被称为大版本。桃箱·璃梦·337服将按照大版本进行更新。

在大版本之间,可能会有含有代号,如ETOBICOKE的中间更新,对资源和机制做出改动等,这些更新会不定时地推送至两个先锋服,大家也可以进行体验——不过注意你的体验可能会随时发生变化。

除此之外,也存在只推动版本号的,被称作Booster Pack的仅资源改动。

最新回复 (19)
  • diamond_shovel 2022-10-2
    0 2
    我不知道算不算bug:使用生命探测器时的背景还是旧的(也就是无月之影的)
  • Satsuki 2022-10-3
    0 3
    理论上说算feature 不过要觉得特别别扭的话我下次更新时顺便改了就是。
  • Jumala 2022-10-13
    0 4
    Is this intended? It seems the shield is block the owner's attack. 胶冻使用■胶冻の巴雷特■狙击你! 对手身上的数据护盾投射出了防护罩,轻松挡下了你的攻击! 你攻击范围不足,不能反击,逃跑了!
  • 天青色の胶冻 2022-10-14
    0 5
    yep,it's the new wizard amulet which can block 3 attacks
  • WILLIAM0708 2022-10-14
    0 6
    他的意思是,怎麼這数据护盾還會擋住裝備者的攻擊?的意思
  • diamond_shovel 2022-10-15
    0 7
    i think it just blocks your counterattack
  • Akakri 2022-10-15
    0 8
    This equipment will be consumed as long as the two sides meet, for NPC.To the player is to resist three attacks.
  • Akakri 2022-10-15
    0 9
    数据护盾只要见面就会消耗 玩家测才是能抵挡三次攻击
  • diamond_shovel 2022-10-15
    0 10
    那个出小静流的AC专业职人我记得比其他小兵少一百六,要不要改成和其他小兵一样的钱
  • WILLIAM0708 2022-10-15
    0 11
    不用吧?反而讓玩家發現自己殺中了才有意思
  • 天青色の胶冻 2022-10-16
    0 12
    特殊职人是220元。因为旧版小兵是220元,我估计是故意的
  • diamond_shovel 2022-11-13
    0 13
    合成表里的群青多面体还打算实装吗
  • Satsuki 2022-11-14
    0 14
    这个东西和「真随机」的理念相悖,大概不会有能够直接获得的手段。 你可以期待下间接获得或者成就获得之类的东西。
  • WILLIAM0708 2022-11-15
    0 15
    英靈殿的音樂蠻好聽的,但是感覺曲風不太合適。如果可以的話,期待每個地區的背景音樂。
  • Satsuki 2022-11-16
    0 16

    其实这里有个豆知识,根据你的浏览器不同,英灵殿播放的曲目是不一样的


    一些浏览器会听到由Skaven252谱曲的Neubrüder


    https://soundcloud.com/skaven252/neubruder


    顺便一说他也是著名游戏Bejeweled的作曲家。


    而另一些浏览器会听到一首叫做Pale Moon Rising(苍月来袭)的BGM


     https://res.brdts.online/BGM/Pale%20Moon%20Rising.ogg


    这是我特意约稿的林苍月主题曲。


    浏览器对音频播放的支持是有不同的,所以做了两种预案,根据浏览器支持的格式任意播放一首。


    每个地区的背景音乐其实很容易搞,毕竟我自己就能写曲子也认识不少大佬,但每个地区都有背景音乐会不会吵到他人,而且切换地区就会换曲也会很chaos。

  • WILLIAM0708 2022-11-19
    0 17

    看來我聽到了第二首。 個人認為可以添加一個音樂開關的選項給玩家,讓一些不喜歡聽音樂的玩家可以從一開始就把它關掉。 另外地區音樂其實也不一定要很亢奮的,和地區原梗有關的音樂或者是符合環境的背景音樂就好了。無月之影,篝醬出來了的雛菊之丘就可以放原創角色的主題曲。
    更甚的,另外加點可以播放指定音樂的物品也不錯。例如是:音樂水晶【Alicemagic】之類的。唱歌也可以播放對應的音樂,感覺也會挺有趣的。

  • 天青色の胶冻 2022-11-27
    0 18
    我觉得可以加类似于音乐盒之类的道具,装备在饰品栏位可以播放对应的音乐,可以作为奖励发放或者兑换
  • WILLIAM0708 2022-11-27
    0 19
    同意。或者是直接實裝音樂系統裝在遊戲裡頭,讓玩家可以挑音樂,一邊聽一邊刷?
  • Satsuki 2022-11-28
    0 20
    那的确是可以考虑下
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