关于【社团技能】的意见征询

Satsuki 11月前 550

该贴为「77 Incentive」的一部分。


该贴收集玩家对游戏中社团技能(club skills),通称称号技能的反馈与意见。


有什么关于平衡性·新增技能·现有技能调整的意见可以在这里提出。


意见被采纳的足够多的玩家将有游戏内好礼相赠。

最新回复 (16)
  • 低维生物 11月前
    0 引用 2
    富家的【理财】技能有些偏强,同时没有怒气技能;或许可以考虑适当削弱【理财】,然后添加一个消耗怒气的技能,例如根据金钱数/消耗金钱,造成百分比增伤/固定伤害。
  • 天仙 11月前
    0 引用 3
    元素大师称号的祭献是将所持有的元素*3,可是为什么心火融成100w再去祭献是2700w,做出来的武器为什么数值甚至连200都不到鹅
  • 低维生物 11月前
    0 引用 4

    关于铁拳无敌:建议拳无视全系防御和防殴;后期需要固伤技能以获得击杀高级NPC的能力,如果无视全系防御和防殴的话,那么乱击的固伤是够用的,如果有一个对NPC的增伤更好(个人感觉可以改成如果目标是NPC返还一部分怒气);宗师技能只减少装备武器时的物理伤害,换言之属性伤害较高的武器受的影响会比较小,而空手本身没有属性伤害可能不如拿高效的属性武器,感觉是有点奇怪的。

    另外或许可以考虑快拳的连击可以在连击后再次判定,这会很酷。

  • WILLIAM0708 11月前
    0 引用 5
    鐵拳無敵最好加個技能可以打出屬性傷,名字可以叫「魔拳」或是「五行」之類的,可以是主動技也可以是被動技
  • diamond_shovel 11月前
    0 引用 6
    与其属性伤害也可以直接给个连击,毕竟组合拳也很合理
  • hekj 11月前
    0 引用 7
    铁拳无敌可以考虑加一个升级加殴熟,这样玩起来会相对舒服一点
  • diamond_shovel 11月前
    0 引用 8

    ()


  • 天仙 11月前
    0 引用 9
    这是哪里的论坛捏
  • diamond_shovel 11月前
    0 引用 10
    8楼貌似是讨论区第1000个帖子,woc我是圣子()
  • 昆古尼尔 11月前
    0 引用 11

    圣子是什么(。

    顺便回天仙,未成年人不宜知道捏

  • WILLIAM0708 11月前
    0 引用 12

    但就算給了個一擊必殺的技能感覺也只是插花啊 機率太低基本上就是擺設 太高又會直接破壞平衡

  • 低维生物 10月前
    1 引用 13
    关于铁拳的即死技能可能性,我觉得是合理的,但可能不应该是概率触发,而是累计攻击次数触发,例如铁拳每一次空手攻击(连击视为相应的多次攻击)会给目标上一个即死标记,累积到200(一个大概的次数,或许可以通过升级技能减少)造成即死这样
  • 天仙 10月前
    0 引用 14
    6
  • diamond_shovel 9月前
    0 引用 15
    我有个想法:将类似于“附魔”“解牛”这种怒气消耗小的技能改成开关技,如果怒气足够自动发动
  • 天仙 9月前
    0 引用 16
    鹅,这样就没法攒怒气了
  • diamond_shovel 9月前
    0 引用 17
    攒怒气就关上
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