关于【套装系统】的意见征询

Satsuki 11月前 309

该贴为「77 Incentive」的一部分。


该贴收集玩家对游戏中套装机制(itemset),的反馈与意见。


有什么关于套装机制的想法可以在这里提出。

(目前的套装实现就是只有穿齐一套的场合下给个专属技能)


请注意套装以及效果如有原neta则最好贴合。


目前已有设计的套装有★,☾以及☼种火套装。


意见被采纳的足够多的玩家将有游戏内好礼相赠。


最新回复 (6)
  • xxs 11月前
    0 引用 2
    有没有想法搞个海马的套装,武器就是青眼白龙(
  • 低维生物 11月前
    0 引用 3
    杏仁豆腐套装:触发套装时,将武器更名为xxx(原武器名)模样的杏仁豆腐,并用杏仁豆腐/333/77替换背包中的补给。 真职人套装:你的武器视为带有电击+音波+火焰+冻气+带毒。 墓地套装(曾经的荣光-晦暗/巨盾/迷宫):你的游戏王系武器耐久不会降低至0。 宝石套装(珍珠头盔/水晶宝石盾/钻石靴子/深红色的项链或蔚蓝色的项链):每次探索/移动时,一定概率在空的背包格内生成一个方块。 新华里套装:攻击时,一定概率将敌人某一部位的防具/饰品变为对应位置的新华里防具/饰品。
  • 天仙 11月前
    0 引用 4
    小兵套装(让自己搜索消耗的体力变为10,武器效果增加20,NPC一次攻击不高于30全部直接抹掉)
  • WILLIAM0708 11月前
    0 引用 5
    寂寞:被敵人攻擊時可以對敵人造成冷氣反傷,但有機會讓你陷入凍結狀態 節操:防御力減半,但是獲得金錢加倍。
  • Soyoku 11月前
    0 引用 6
    小黄套 精灵/超级/大师球+背心+行军靴+钓鱼竿+草帽,饰品好像没有对应的 效果:一定程度上增加投熟
  • yinnan 11月前
    0 引用 7
    红暮套装:额外增加发现敌人和先攻概率
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