关于【头衔入场奖励】的意见征询

Satsuki 11月前 493

该贴为「77 Incentive」的一部分。


该贴收集玩家对游戏中头衔奖励的想法。


头衔通过完成成就给出,头衔奖励可以是入场奖励或是特殊技能(被动效果)


目前游戏中实装以及计划实装中的头衔奖励:

0%


意见与想法被采纳的足够多的玩家将有游戏内好礼相赠。


最新回复 (17)
  • 天仙 11月前
    0 引用 2
    吉祥物我觉得可以弄一个1/1的属性抹消的饰物,或者弄成hp治愈属性的饰物
  • 天仙 11月前
    0 引用 3
    神触我觉得可以开局送上有神触这两个字的随机系的武器
  • 低维生物 11月前
    1 引用 4
    流星:探索消耗体力-20%,在清水池则-40%; 幻想:视野+1,且增加的视野格每次探索会刷新为当前地图的物品; 未来战士:每次探索时,将视野内的物品替换为随机地图的物品(类似于视野变成了三个全图物品的抽奖); 剑圣:开局获得额外报应点数且报应点数获得量增加。当报应点数达到特定值后,自动消耗所有报应点数,将装备的主武器变为斩系,且根据消耗的报应点数值增加效果和耐久; 替天行道:开局装备Untainted Glory/1/1/HP制御+菁英; 补给掠夺者:击杀敌人后,背包内面包和矿泉水的耐久+1; 神触:根据APM提升伤害。 (待补充)
  • 天仙 11月前
    0 引用 5

    貌似你这个替天行道怪怪的,因为如果没有面包和矿泉水不就会出现bug了吗

  • 低维生物 11月前
    0 引用 6
    包里有就+1,没有就不变,大概这样
  • 0 引用 7
    削弱一下赌玉狂魔,可以锁腿部装备或者锁社团之类的
  • WILLIAM0708 11月前
    0 引用 8

    黑客:移動PC使用不會出現即死的後果(閹割版錫安組織) 生存者:受到致死傷害時有一定機率以1血存活,RP越高機率越低

    最后于 10月前 被WILLIAM0708编辑 ,原因:
  • Soyoku 11月前
    0 引用 9
    四面骰:使用混沌伤害类武器不会给对面加血,且武器耐久不易耗尽
  • yinnan 11月前
    0 引用 10
    补给掠夺者:合成恢复道具时有概率合成双倍道具
  • yinnan 11月前
    0 引用 11
    最后一步:每杀死一个NPC可以额外获得3块钱,超过十三个额外获得10块钱,超过23个额外获得20块钱,超过33个额外获得30块钱,如此类推,一直到超过53个NPC就封顶,在这之后每杀死一个NPC就可以稳定额外获得50块钱,不可以和狙击鹰眼的被动叠加。
  • yinnan 11月前
    0 引用 12
    吉祥物:开场获得一个无限耐久的命体恢复道具(数值应该不会大于30)
  • hekj 11月前
    0 引用 13

    生存者:初始经验+150;G.D.M:造成的最终伤害+25%;剑圣:斩系武器耐久损耗率降低30%,且使用斩系武器时每次攻击有25%获得一点额外斩熟

  • 低维生物 10月前
    0 引用 14
    我觉得篝酱的奇迹☆丝带~刃可以有一个合成成就。
  • WILLIAM0708 10月前
    0 引用 15

    神觸:根據APM給予攻擊加成。

    最后于 8月前 被WILLIAM0708编辑 ,原因:
  • 天仙 10月前
    0 引用 16
    幻想:武器每次攻击都会刷新出随机的一个属性
  • 天仙 10月前
    0 引用 17
    我觉得贝爷以上再加一个「以身试毒」,吃1000个500效以上的毒物,达成「以身试毒」,免疫毒物,对毒物直接变为正常的食物
  • 天仙 10月前
    0 引用 18
    LOOP:开局赠送一个晶莹剔透的称号卡
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