说的很有道理。
此外不用担心什么“教我做事”或者攻击性的发言,是说如果我担心这种东西,我就不会爬回来了。
实际上我觉得有时候吵一吵也没什么不好的,我又不是什么读心能力者(虽然我将我OC女儿设定成了一名也是有此私心),没办法进入大家的脑子里面去了解大家想要的体验和对我的期待是什么样的,所以哪怕跟我吵架,能提出让我了解的意见和想法,就算有了价值。
就像我之前说的那样,前几天在Discord群也吵了一架……
毕竟人都是不同的,都有长处和短处。先天和后天要素也在每人的不同方面占决定性因素,所以人类才很有趣嘛(这啥)。
那么总之我随便说说吧。
我爬回来继续做这个分支有一定原因就是妖梦服那边的理念已经和我的理念不说背道而驰,也是有决定性的不同。
所以在我完全理解并赞同例如清理地上物品,重写帮助,以及进行频繁的数值和机制调整背后的意义的重要性的前提下。
我对此无法认同。
(赞同和认同的分歧是所谓correct和right之间的不同,俗气点来讲的话就类似于士郎和红A吵的那玩意)
或者换言之,从我的人生经验与专业经验来说,我来做这个游戏,绝对不会是这个样子。
所以我背着三次元的重担爬回来了。
而且我接受的关于游戏设计的学习,极大程度上偏向于将游戏作为媒体处理,也就是说,游戏是(按照这个顺序)拿来讲故事,展现世界并输出观念的。其实之前就在Discord群里面讨论过有关将新手教学等内容干脆做成故事模式房间的看法。所以可以说【轻对抗】和【轻数值】的观念深植于本人基因。
(说个题外话,能在这个时点说出反meta这个词的应该是对我了解很深,起码在旧电波时代就在内部群或者活跃玩家群的一员,因为其实上在新常磐版本我没有着重地说过meta这个话题,就像博文里面总结的那样,我的设计方向是【强随机】【多种解】以及【强机制】,这种状态下,从游戏设计的角度,会清除掉单一meta形成的土壤,理想的状态下是一个多重meta的环境。当然我无意追究你到底是谁之类的事情……我的意思是说,符合这个描述的人,大概率看过我打,以及怎样打游戏王,就知道我一直是贯彻这些东西的……)
(所以我做一个游戏王角度的比喻:你去卡店玩卡,从地下随便捡40张卡组个卡组堆,那你自然肯定打不过主流。(WS似乎可以,但WS很多人也都说是运game)但你对游戏有一定了解的前提下,从大佬拆卡箱拆出的废卡,也就是那些大佬们看不入流的卡组个卡组打牌,你应该可以在卡店有个四六开的胜率,我本人就是这样组的灵兽,然后靠着其系统的兼容度和当时的超时规则和当时的主流打出了最高八二开的战绩。或者说,你在卡店现场买3组SD然后组个卡组,也应该能打出四六开的胜率……总之设计方向是个很唯心的东西,我不确定这个比喻能不能让大家了解那句“新人要有四六开胜率”背后的确切立意。)
这个……的确是一个问题。
就像关于PvP的理解,那的确是这样啊,从叶键开始我就是下毒+下雷偷头名或者隐藏自己拖时间这种异色玩法,因为我手速慢啊。
包括自己本地测试新机能和机制时也是以解禁为目标,然后自己得出的时间除以二的基础上在做机制的平衡,这点QQ群的玩家在我直播做新机制NPC的时候应该是看到的。
而BOT虽然现在的实现本身已经可以算PASS,但比起真实玩家的确差强人意……
从我个人的角度来讲,我是非常想丢掉PvP这个部分的,或者说起码是做一个EvPvE这样的东西,就是说比起直接的对抗,更去做一些偏向挑战或者合作这类的内容。或者说是玩家之间竞争来完成某个目标的内容,这些也在我的设计好球区之内。
但刨去责任啊个人满足感啊成本啊收益啊这些东西,没有人玩的游戏终究是没有意义的,所以我一直很头疼一个游戏劝退新手的问题,最终想了几个月做出了种火这套系统作为对此的答案。你说这是不是我的得意之作,那我只能说是,毕竟这牵涉到一个对自己的专业的自信问题(笑)。但你问我这是不是最佳解,我就只能说这肯定不是最差解了。
而新人劝退感的这东西,又得说回到PvP上,所以根本绕不开。
【平均操作数】的确是我在重新更新常磐分支前,进行考虑的问题,我对此的答案是种火和福袋,的确种火本身似乎在这方面有着增加无效操作,而福袋颇有一种丢骰子运game的做法,但反过来,利用种火刷血的过程是将无效操作变成容错率,或者按照我的说法,叫做【容错感】(注意种火永远刷不出攻击力和体力增加物品,因为这两种物品对容错完全没有帮助)。而福袋是利用真随机的结果来赌掉大量获得强大物品之前的操作数。
目前我的尝试是用强机制来在为PvE铺路的方略上,尝试去解决PvP会遇到的问题这样。虽然有一种方法是我招一个人专门负责PvP的数值和系统设计(比如说楼主的你?),但这中间很可能会出现和我的观念相左,无法调和的问题,这本身又是一个问题。
啊对了,巫师回避禁区这其实并不是平衡性的考量,纯粹是“让玩家看看这些为游戏做出贡献,从玩家中升上来的脸。”这个理由。
唔,暂且先说这么多,这周末是加拿大国庆,但我的工作是美国甲方,他们过7月4日,大概也是凑这个长周末,所以届时如果我这周末有时间的话,我会专门写一篇我心目中有关【机制】,【最优解】,【多重解】,【最劣解】之类关键词的文章让大家看看我对此的想法。