新版UI测试服『萝莉营地』现已上线!

陆陆侠 9月前 487

经过数月的开发,由我主导的常磐大逃杀新版UI已接近可玩的状态,为了更好地了解用户反馈,测试服『萝莉营地』现已上线,欢迎各位进行尝试!

地址:https://dts.loli.camp/


目前新版UI仍在持续开发中,因此可能会存在一些bug或游戏逻辑与原版界面不符之处。如果您在游戏过程中遇到了这些问题,也欢迎随时在本帖反馈。

同时以下是尝试新版UI前需要提前了解的一些内容:

  • 由于使用了现代化框架,新版UI对于一些年代久远的浏览器可能无法完美支持,建议使用最新版本的 chrome、edge、Firefox等浏览器进行游玩。
  • 新版UI当前布局界面只针对了PC端进行设计,因此在手机、平板等设备游玩时,布局可能会产生错乱,影响正常游戏。
  • 目前新版UI仅实现了首页、注册、游戏页面,其他例如个人资料等页面仍需要通过旧版界面访问。
  • 进入游戏后的称号选择功能异常,暂未适配;码语行人称号功能暂未适配。

新版UI的操作逻辑与布局和原版也产生了较大变化,因此接下来我将对新版UI的布局界面进行一些简要介绍,也可以跳过接下来的内容,直接在游戏中进行探索。


新版UI大致可分为主界面、行动栏、抽屉栏、侧边栏四个部分。

主界面由各类卡片构成,可以查看到当前人物状态、所处地点、负面效果、装备以及包裹信息。

游戏中部分文本会带有问号标识,将鼠标指针移向该文本,则会显示其具体描述。

在主界面中,部分卡片可以直接点击进行操作,例如装备、包裹、负面效果等。点击装备中的卡片,即卸下,点击包裹中的物品,即进行使用或装备。同时包裹中的物品还可以进行存入背包或丢弃等操作,如下所示。


接下来是行动栏,位于界面底部,是游戏操作的主要区域,在此可以进行各类操作,例如探索、移动、战术调整、物品合成、物品整理等等。

其中,视野与背包功能将以悬浮窗的形式呈现,如下所示。

接下来是抽屉栏,同样位于界面底部,抽屉栏用于响应行动执行后的结果,例如下图为探索时发现物品的界面。


根据行动结果的不同,行动栏的可选项也会发生对应变化。

抽屉栏的内容在过长时一定程度上会阻挡主界面,此时,可以通过滚动滚轮查看主界面上的内容,也可以通过右下角的隐藏按钮暂时隐藏抽屉栏。

接下来是侧边栏,侧边栏用于关注游戏进行状况或消息,将鼠标移到对应图标上时,即可以打开侧边栏,移出即可以关闭。

当游戏状况或消息发生更新时,对应的图标将会变为蓝色,以示提醒。


以上就是新版UI的一些简要介绍了,由于布局与操作逻辑的改变,初次游玩新版UI可能会有些许不适应,若你有更好的设计思路,也欢迎在本贴反馈,新版UI仍将持续改进。

最新回复 (15)
  • 索拉瑞斯 9月前
    0 引用 2
    好耶!
  • 索拉瑞斯 9月前
    0 引用 3

    反馈问题:注册密码框没有隐私遮蔽

  • 天仙 9月前
    0 引用 4
    鹅,有bug
  • Satsuki 9月前
    0 引用 5
    楼上这个不属于新界面有关的东西,看起来是一个逻辑错误,不用在此帖汇报。
  • 昆古尼尔 9月前
    1 引用 6

    刚玩一分钟,不成熟的个人体验和意见,可以尽情拷打:

    1.整体色调太灰,一眼看过去没有醒目的重点,辨识度非常低,我需要花一点时间才能反应出“这个部分是背包,这个部分是我的装备栏”页面各个部分区分度可能不是很够。有没有计划做一个日间模式?

    2.不支持键控,这游戏一下子不会玩了……当然未来应该会支持的,这不是问题。

    3.聊天窗和进行状况平时被收在页面左侧,要鼠标移过去才能显示,用起来非常不方便!我平时玩是习惯边探索边留意聊天窗的,这个设计等于把我鼠标锁住了。能出个聊天窗固定在页面左侧显示的功能吗?

    另外聊天缺一个enter发送的功能。

    4.我没找到未进入游戏激活时从游戏首页查看进行状况的方式。很憋屈耶,场外玩家也要围观场内情况的。

    5.用两个宽窄相近的长方形当作血条让我非常不习惯……改成BR大逃杀那种血条也行啊。负面效果靠页面太下面了,中了状态不注意看我都不知道,希望能移动到不需要我下滑页面鼠标就能点到的部分。以前拿个火柴小人打叉标识受伤情况的做法挺好的……

    6.探索和移动按钮不应该和合成,整理,睡眠等选项放一个菜单里。这两个选项在游玩过程中的使用频率和其他指令不是一个量级的!(睡眠和治疗可能一局一次都不会按,战术可能按十几二十次,而探索移动我正常游玩一局会按几千次。它们值得更醒目的位置。

    7.杀了兵竟然不能自动捡钱,旧版UI的尸体发现吊打新版本。学旧版拉个表不好吗?

    球 尽 火 光 ] / 灵 力 兵 器 / 10 / 343 / 连 击 
洁 日 羽 盤 / 身 体 装 备 / 60 / 3 / 全 系 防 御 + 属 性 
洁 臼 羽 丿 头 訊 装 / 40 闐 / 3 開 
. 洁 白 羽 手 臂 装 备 / 佣 闐 / 298 
0 洁 日 羽 / 箭 / 4 《 〕 閬 / 2 
洁 白 羽 噝 丿 饲 物 / 200 / 3 闐 / 重 击 辅 助 
啡 者 之 证 / 说 器 / 1 / 1 
0 游 戏 解 除 匙 / 档 殊 / 1 / 1 / 奇 迹

    你就说哪种尸体看起来舒服吧。

    8.探索结果放页面正中间了,好文明。旧UI装备和背包栏这种远没有探索结果重要的占了页面大半部分,打久了感觉颈椎右倾。但战斗结果不能一次看完,我还得把页面向下滚才能捡尸体,手感真的很奇怪。旧版本秒兵疯狂按探索就完事了,新版本多余操作太多。视野这种会随时关注的重要内容竟然还需要鼠标操作才能查看,我不能理解。

    9.包裹部分能不能和装备换个位置?装备可能游戏进行3-5分钟都不会换,包裹里的补给和子弹可能每一次遇敌后都要点。别让我下拉才能点到面包了!

    10.我搞不懂熟练度拉这么大框除了干占视野以外意义何在,这l5都八千熟了条都没填满,正常玩一千熟都打不到。

    11.这个页面摆脱了旧版大excel表式的设计其实还蛮惊喜的,一个点子:有没有可能让玩家自由拖动缩放页面的各个部分?(状态,包裹,装备,地点,负面效果,聊天窗) 能自定义UI的话操作体验会丝滑非常非常多。同样也可以提供几种颜色让玩家选,不同表格能自定义颜色的话视觉体验会更好,也能解决前面提到的各个部分辨识度不够的问题。


    总体评价是看着好像比较时尚,但一点也不好用,我几乎没有用这个UI进行探索和战斗的欲望。手感怪怪的,阅读起来比较累,远不如新电波。希望优化以后游戏流程中有存在感的部分(探索结果,尸体发现,视野等等)能做得比现在更加突出吧,多余操作真比现在这个UI多太多了,有种做的时候太过关注简洁化,没有太关注实际操作流畅度的感觉。

    也许对局录像可以参考一下新电波的,比较容易能看出哪些操作在游戏流程中用到的多……


  • 陆陆侠 9月前
    0 引用 7

    感谢长篇反馈。

    我也感觉目前的纯灰色调不算非常好看,主题确实在考虑之中,可能会加上多种配色方案。

    键控在设想之中。

    聊天窗口在之前的设计中是位于主界面内的,不过也因为需要下滑页面才能看到,所以后来采取了放置在侧边栏的设计,本意是有新消息提示时,滑过去看一眼。固定聊天窗口可能需要尝试一番布局调整。enter发送功能也会补上。

    进行状况页面未来会添加,目前只完成了主页、注册和游戏页。

    关于血条、火柴小人、负面状态这部分,主要还是卡片式的设计导致屏幕上不太放得下了,将部分卡片内容合并起来或许可以把小人再添回来,我需要构思一下。

    将操作放在一个菜单里本意是希望能将游戏大部分的操作都放置在同一处进行,如果是更醒目的位置的话,或许在主界面也添加个按钮?我暂时还没有比较好的思路。

    拾取尸体的列表会尝试进行优化。

    战斗结果有时确实会比较长,之前我尝试限制了战斗过程文本的高度,给战斗过程加上滚动条,不过后期改成了抽屉全局滚动条的形式所以又改成了全部显示,我会继续尝试优化下战斗结果的展示。视野也是因为没有位置放的原因,所以做成了悬浮的模式,我会考虑重新放置在更明显的位置。

    包裹使用率高于装备,互换位置确实很合理,会采纳这个建议。

    熟练度在之前的版本里各自占了六个小框的位置,在最近的更新里,改成了四个小框,背景的颜色本意是代表该项熟练度所占全部熟练度总和的百分比,不过可能表现确实不佳,会造成误解,会考虑继续优化。

    自由拖动布局应该可行,不过改动可能稍大,需要一番尝试,自定义配色也在我的设想中。

    这一版新界面的主要出发点是为了能让UI更加清晰条理化,不过有的操作可能确实不太顺畅,我会继续持续改进,最后再次感谢长篇反馈。


  • 天仙 9月前
    0 引用 8

    鹅,我觉得界面的按钮像以前那样(没有加载话语)这完全影响游戏内速度的问题之前拿kindle玩貌似也就这么个速度,改动一点之前按钮的位置,估计能好一点

  • 天仙 9月前
    0 引用 9
    鹅,我觉得最好把实用的按钮位置放置右侧能简洁一些
  • 天仙 9月前
    0 引用 10

    可以把那个小人改成数值条,以小方块的形式去代表受伤部位和其他持久的属性伤害的图标。

  • 昆古尼尔 9月前
    0 引用 11

    感谢反馈。

    我觉得这种把ui做成方块/卡片式的尝试是很好的,尤其是发现有自定义页面的潜力,确实未来可期。

    聊天窗对我而言并不是“有了新消息才会去看”的东西,而是随时需要关注的窗口。

    pve过程中我会需要它确认当前死了多少个npc来定位我的游戏进度来,或者做一点笔记(或许可以考虑在页面中添加一个备忘录部分?平时玩的时候遇到重要npc会在聊天窗里记下来位置,但我的笔记信息有时候又会被npc死亡通告或其他人的聊天信息顶掉,后期很痛苦。),而pvp就更需要靠它来定位其他玩家的动向了。没有聊天框提供的禁区警告和死亡通告我是很没安全感的,下一秒跑出来个什么人把我杀了我可能都不知道。

    关于体力条:我去找了一位BR玩家的游戏录像,BR大逃杀的体力条大概是这个样子,也许可以参考。

    加载不出来的部分以前是一个心电图动画,大概因为Flash Player退役所以才不能显示了,我用画图画了一个上去。HP告急或状况不佳时这个动画会变成红色或黄色,但个人实际玩起来感觉这么大一块分给心电图动画有些冗余了,可以优化掉。

    战斗流程显示的部分……看到新版UI的发现尸体界面血压实在有点高,我自己私下里拿画图画了一个布局,感觉这样也许会直观点?只是随便画的,见笑了(

    最后再次谢谢你的回复,开发辛苦了!

  • 昆古尼尔 9月前
    0 引用 12

    试图打一把解禁,没看见聊天框的禁区提醒,被连斗了。一些个人的漏洞反馈和感想:

    1.拾取视野内的鲨鱼鳍时点击了背包内的物品(进行了更换主手武器的操作),然后鲨鱼鳍从视野中消失了。

    2.没法打开旧UI界面,跳出来一堆代码。

    3.非全屏模式下商店界面最后一行的货品是没法选到的。

    如图,我想买妖精的羽翼,但选不到。

    4.使用锡安成员的广域探测功能后出现了这样的画面……好家伙,探了等于没探。

    5.子弹类道具拾取时没有自动合并,本来是应该自动合并的。

    5.进行道具合成的时候竟然也需要页面下拉才能看到勾选道具提交进行合成的部分……我的天哪。差点以为新UI的合成部分坏了不能用,为此把武器合成材料扔了,事后重新摸了一组。

    6.如果可以,希望能增加批量使用道具的新功能。(如批量使用钉/针线包,批量使用生命数据。这个功能旧版游戏没有,一度搞得我非常蛋疼。)

    7.地图上应该标注一下玩家当前所在的位置。还有,地图也太大了,也得下拉才能看全整张地图!


    刚上手这个UI时我对它的评价是手感烂,阅读体验差,不好用,现在我对它的评价依然没有改变。和前面反馈过的一样,页面上各个部分安排的轻重缓急有问题,操作里冗余的部分太多。探索按钮位置不对的问题前面已经反馈过,这里不重复了。

    群友有评价“感觉这像是一个适配手机和平板做出来的UI”,认真玩上一把后我理解了这样的评价:字大行稀,信息密度对于PC端浏览器来说太低了。一些信息完全没必要占现在这么大位置,能整合一下塞进玩家视野里的部分信息又不塞进去。造成了现在这个界面重点不突出的情况。

    显示玩家状态如攻防白值,姿态等信息的方块就算压缩到现在的二分之一乃至四分之一大也不会有问题。给这些信息安排过多面积的结果就是其他的重要信息没地方放,不得不拉动页面才能看到。

    如果说旧版UI玩起来不爽的地方在“视觉重点被逼着锁在右上角的角落”,那么新UI给我的不爽感就在于“视觉重点被逼着在页面的上方和下方,还有左下角落的探索键之间反复横跳”。前一次探索完,关注完出现在页面下方的探索结果,又必须把页面拉上去来check血量和体力是否健康。这样的操作我要重复无数次,感受自然是远远比使用不需要拖动页面就能查看血量等信息的旧UI要疲惫的……

  • 天仙 9月前
    0 引用 13
    想进旧UI界面需要先点游戏进行然后在点AcFun大逃杀大字符下面的进入游戏就可以了
  • 陆陆侠 9月前
    0 引用 14

    商店、合成、地图这部分在我电脑上浏览器全屏是能完整显示的,之前没有特别注意过非全屏下的表现。

    其他的bug我会记录一下进行修改。

    卡片设计确实也算是为移动端适配做的一个准备,虽然现在还没有开始。

    check血量和体力是否健康其实应该可以通过右下角暂时隐藏抽屉的功能来看,或许不一定要滑动页面。

    我目前也已经在着手精简卡片体积、重写配色方案了。

    从设计的角度来讲,低信息密度已经算是现在的流行趋势了,某种程度上我感觉也可能更容易吸引一些新玩家。

    如何保证重点信息突出的同时维持界面的整洁优雅且不影响操作的便捷性确实是个难题。

    在我看来新UI与旧UI目前可能更加类似于win10/win11微软扫雷和xp/win7微软扫雷的区别。

    一个熟练的扫雷玩家在体验过新版微软扫雷的草坪和瓢虫之后,得到的大概率也是负体验。


  • 昆古尼尔 9月前
    0 引用 15
    会再试一试,感谢。
  • 陆陆侠 9月前
    1 引用 16
    因为需要改动的地方还是比较多,这个服我短时间内估计就不会再分出精力修复bug了,等下个版本我会把前面提到的问题都尝试解决,目前已经在实现的有将消息和状况纳入主界面的三栏布局、日间模式、和多种颜色可选的主题功能,如果有兴趣的话,我后续会定期贴一些开发中的最新动态。还是谢谢游玩了>▽<
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