新版UI测试『炫彩更新』已上线!

陆陆侠 12月前 501

新版UI测试地址:https://dts.loli.camp

新版UI测试服务器地址位于香港,访问速率可能不太理想,当前仅供体验。

当前版本处于持续开发中且并不完整,可能存在大量BUG,欢迎随时进行反馈。

若发现页面未更新至新版,可尝试Shift+F5刷新缓存。


【07.29 更新内容】

添加了移动端首页雏形(当前仍无法使用手机游玩);

添加了键控功能,初步为部分指令添加了键控功能和按键标识,当前包括包裹物品使用、发现物品与发现敌人的部分相关操作,更多键控操作请等待后续完善;

优化了行动栏的设计,现在,隐藏抽屉栏的按钮将不和行动栏整体一起与页面居中,而是以绝对定位的方式显示在行动栏右侧;

优化了敌方信息卡片,将生命、体力、受伤部位整合为了“体征”卡片;

优化了装备栏卡片,现在,装备栏中的装备将带有“装备中”的标识,这是为了增加装备栏与包裹栏差异而做出的尝试;


【07.28 更新内容】

缩小了顶部栏高度;

新增了界面尺寸设置功能,将原有的“字体”选项更改为“尺寸”选项,现在共有5种尺寸大小可供选择,更小的尺寸可以一定程度上缓解主界面被遮挡的问题,更大的尺寸可以使文字更易阅读,可根据自己的喜好选择合适的尺寸游玩;

新增了界面字体设置功能,上一版本使用的 OPPO Sans 字体将默认关闭,可通过设置重新打开,该字体在高分辨率下会有比微软雅黑等系统默认字体更加舒适的表现,可根据自己的喜好决定是否使用(切换该字体初次加载可能需要一定时间);

优化了抽屉栏的默认展示页面,现在,可以直接在抽屉栏中对受伤部位进行治疗;

优化了行动栏,现在,暂时隐藏抽屉栏的按钮将与行动栏并列展示,而不是位于页面最右端;

优化了敌方信息卡片的外观;

修复了聊天讯息发送长消息与表情时的显示异常;

修复了遇敌时的攻击方式判断问题;

修复了发现尸体时,有概率无法自动选中金钱的问题;



【更新内容】

新增了浅色主题,现在可自由切换浅色或深色主题;

新增了配色功能,优化了整体页面配色方案,现在可自由切换四种配色;

新增了字体大小功能,现在可自由切换两种字体大小;

新增界面设置功能,位于页面右上角,可自由组合字体大小、主题、配色并保存至本地;

将页面字体更改为 OPPO Sans(初次加载可能需要一定时间);

优化了卡片风格,统一了卡片字体样式,缩减了主界面的卡片大小;

优化了抽屉栏的外观,现在,抽屉栏的宽度将自适应内容大小,而不再占据整个页面宽度;

优化了抽屉栏内容的字体大小与间距;

移除了侧边栏,将主界面变更为三栏,将进行状况与聊天信息并入主界面,可通过“切换”按钮切换显示,该栏的宽度将根据屏幕宽度自适应变化;

移除了负面状态、生命、体力卡片,将其合并为体征卡片,体征卡片的上半部分将展示当前的负面状态效果,下半部分则展示当前的生命与体力;

优化了熟练度卡片的背景颜色展示效果,现在,熟练度最高的那一项,背景颜色比例被视为100%;

移除了行动栏中的“视野”与“探索”,现在视野操作与探索按钮将直接位于抽屉栏中;

优化了抽屉栏“地图”的展示效果;

优化了发现尸体时的可拾取物品展示效果,现在可拾取物品将以列表的形式展现,与敌方信息卡片并排显示,并默认选中金钱;

优化了聊天讯息,现在可以通过回车键发送消息了;

修复了顶栏显示中文用户名不正常的问题;

修复了使用锡安成员的广域探测技能时的异常问题;

修复了进入游戏后选择内定称号的异常问题;

修复了访问旧版页面进行操作时,概率出现“乱码”页面的问题;

优化了元素口袋,现在可通过直接点击已发现的配方自动填充(未完全完成);

适配了战术界面功能,可于行动栏“战术”按钮中调整;

适配了码语行人相关功能,当内定称号为“码语行人”时,可在物品栏中符合条件的物品卡片上进行特定操作;


【已知问题】

页面部分应为整数的数字可能会出现小数点;

发现尸体时,在可拾取金钱的情况下,有一定概率会没有自动选中;

最后于 12月前 被陆陆侠编辑 ,原因:
最新回复 (14)
  • 索拉瑞斯 12月前
    0 引用 2
    一个问题:地图上好像没有突出显示当前所在的格子
  • 陆陆侠 12月前
    0 引用 3
    目前地图上确实没有显示当前位置的功能,下个版本我优化一下
  • 天仙 12月前
    0 引用 4
    鹅,貌似还可以用。。。。。。。。顶破聊天框
  • 天仙 12月前
    0 引用 5
    还有貌似有的时候标准姿态会烧血探索
  • 昆古尼尔 12月前
    0 引用 6

    打了一把解禁,漏洞反馈:

    1.聊天一次发送多个表情时变成了这样,id被挤开了。

    2.在聊天窗里发送很长的文字消息时,聊天窗会被顶出来,这个不上截图了,去游戏里发一长串破折号应该能复现?

    (天仙说聊天窗被顶出来以后,用平板玩就看不全消息了,会被往右顶)

    3.新ui切成灵子视界时没有变化,旧ui切灵子会换色。有考虑做相关的改动吗?

    4.杀死小兵时并没有默认拾取金钱。(杀种火是有的,但种火的默认拾取也许可以改到饰品焰火上)

    5.射系武器耐久耗尽时遇敌,战斗按钮依然显示为射击而不是殴打

    6.女主,红暮没有头像图片

    7.使用游戏解除钥匙后,看不到结局文本,页面是空白的。

  • 陆陆侠 12月前
    0 引用 7

    新UI切换灵子视角的变化还在思考中,暂时还没有特别好的想法,可能会给页面添加一层动画效果?

    其他的BUG会尽快修复,多谢反馈>ˍ<

  • 昆古尼尔 12月前
    0 引用 8

    零散的个人意见:

    1.个人希望地图能提供一种列表式的可选项,因为习惯原因还是不太适应平面式的新地图。各个地点的位置相对于旧的列表来说都变了,移动时时感觉很难找目标地点(什么,端点和RF高校竟然不在地图最上面,和田町和SCP研究所竟然不在地图最下面!)

    做列表式地图的话可以在下一次禁区提醒出现时把即将被禁的地图标黄,也可以让玩家自由标记认为值得注意的地图。(当然也要突出显示玩家当前所在的地点)

    2.群友提议:希望当前幸存者名单也可以像战斗状况与聊天窗一样弹出显示,方便有多人进场pvp的情况。

    3.装备栏和背包栏的区分度感觉还是不够大……看到装备栏里的“女生校服”大脑还需要反应一下,这件装备是还穿在我身上还是已经被取下来了。

    4.有tooltip的东西加个问号标注,可以理解,但感觉看上去有点累赘?也许能换成别的符号,或者就不加标注符号了?

    5.剩余人数的格子在游玩过程中很容易被探索按钮挡住,我个人认为这个格子还蛮重要的。

    (如图,剩余人数被挡住了)

    也许地点栏的内容都可以合并到状态栏上方显示?旧版把所在地点和剩余人数挂在页面最上方的设定我蛮喜欢的,一眼就能看到。

    私心希望能抄一下New电波的禁区倒计时显示。

    顺便击杀数也许可以考虑变个颜色,比如随着玩家杀人数慢慢增多变黄,变红,变血红……虽然按游戏目前的热度大多数情况下一局打完也没有其他玩家让我杀就是了。

    6.元素大师的各种带颜色的元素在浅色界面下显示感觉有点不舒服,旧版ui是白色字带彩色,改成黑色字带彩色后脏兮兮的。

    可能需要针对浅色主题优化一下?

    (黑白色新界面与旧UI的对比)

    7.(这是一个在试新元素大师UI时发现的漏洞)元素大师尝试分解提示纸条后,页面下方不会出现拾取丢弃等后续选项,需要刷新一下页面才能进行后续操作。

    8.攻击按钮可以试试像探索按钮一样独立出来。

    9.

    显示攻击力和防御力的格子可能还是太大了,词条离具体数字太远,看上去太……呃,空旷(

    状态栏其他格子也还是给我点这种感觉。



    信息安排比上一版界面舒适很多了,但探索起来还是不太习惯。我不知道这种不习惯的感觉因为我键控用习惯了突然得切回鼠标还是因为新UI哪里对我来说还有什么不舒适的地方……(键控实装了测起来应该能感知得更准一些),因此我没法给出比较系统的反馈,只能再比较分散地再说一些我觉得还能改进的地方:


    探索的时候经常在发现物品,没有进行下一步操作(拾取丢弃)的时候下意识去点背包里的补给品,卡出拾取bug的彩蛋文本。可能是因为旧UI的背包菜单和物品探索界面不会同时出现(侧边要么是发现物品,要么是可操作的背包),新UI的背包在发现物品时仍然显示在页面上,并且是可以点击的,给了我“现在可以使用背包中的物品”的错觉。

    我个人感觉探索窗口可以尝试调到页面正中间试试,锁在页面下方还是有点不舒服。


    包裹栏和装备栏的区分度可能也还可以做得更大一些,比如一栏单列显示另一栏双列显示啦,给装备栏加代表身体各个部位的小图标啦,调整两个部分的大小对比什么的……

    说到图标,有考虑给天气加图标吗。暴雨画个雷雨云,大晴画个太阳。


    可能探索窗口里的文本排版也能再优化一下,但感觉这个做起来有点麻烦了?探索弹窗出现比较长的消息(如提示纸条的信息)时我感觉排版有点怪怪的,但没留截图。


    特殊称号卡的ui适配好文明,新ui的码语词条操作和元素合成都吊打旧版!


    顺便上面的回复我看到了,感谢回复,开发辛苦!:)

  • 天仙 12月前
    0 引用 9

    对了,为啥我元素大师没法组合元素(好奇)

  • 昆古尼尔 12月前
    0 引用 10
    你拉了数字没按投入吧?
  • 天仙 12月前
    0 引用 11
    鹅,我投了,一直卡在那里
  • 陆陆侠 12月前
    0 引用 12
    修复了之前存在的部分BUG,并且针对主界面容易被遮挡的问题尝试了一些改良,详细内容已经更新在了主楼>ˍ<
  • 陆陆侠 12月前
    0 引用 13
    初步为游戏添加了键控功能,并优化了一些界面设计,详细内容已经更新在了主楼(●´ω`●)φ
  • 昆古尼尔 12月前
    0 引用 14

    漏洞反馈:子弹类物品拾取时仍然不会自动合并。

    使用Poinikune药剂后,出现了无限少女祈祷中的情况。

    个人体验:

    换键控以后个人感觉探索窗口靠页面下方监控起来还是不太习惯,这个窗口以后有可能能让玩家自由拖动吗,能自定义位置应该就好了。

    地点栏的信息(幸存数,天气等)也还是感觉位置不对,当前地点和幸存数要不还是考虑挪到击杀数旁边显示……

    通常合成选起物品来还是有点怪怪的,能在满足合成条件的公式旁边加快捷合成按钮吗?


    最后于 12月前 被昆古尼尔编辑 ,原因:
  • 陆陆侠 12月前
    0 引用 15

    子弹类物品拾取问题我还没确认,之后会排查一下。

    使用Poinikune药剂的问题试了下似乎在旧版界面也会触发,应该得原版那边修复了。

    探索窗口和行动栏联系比较密切,感觉拆分开来,让探索窗口可以自动移动,操作逻辑会更加复杂化,我需要再想一想。

    将大部分操作放置在页面下方其实是这版最初就定下的设计,也是新旧界面区别比较大的一个部分,某种程度上算是打破了旧版一直延续的布局,单纯对于这个设计可能不会再有大的改动空间了。

    至于窗口会遮挡主界面信息的问题,我之前也进行了一些尝试了。

    包括增加可以暂时隐藏探索窗口的按钮,缩减卡片尺寸等。

    当前在2K分辨率下,遮挡的问题已经有很大改善了,不过在小于这个分辨率的情况下,确实地点这一栏的信息容易受到遮挡。

    因此我又进行了缩减PC页面的顶部栏高度,增加更小的字号等尝试,以尽量使主界面不易受到遮挡。

    将地点这一栏放置在状态栏上方我也尝试过,但从视觉角度来讲,不算非常平衡,因此放弃了这个方案。

    我目前有个想法是在地点标题栏添加下次禁区的倒计时,因此如果将地点这栏的内容移入状态部分,那倒计时放哪又是个问题。

    而且,击杀数的位置安排当初也是因为状态部分无法构成一个完整矩形的妥协,

    现在状态部分正好缺了一个格子,目前也在考虑重新做成卡片的形式。

    综上所述,针对这个问题我可能还是需要再思考一下。

    快捷合成在目前实现难度目测会有些麻烦,后续我会考虑一下。

    ===

    此外,我还想稍微聊一聊习惯问题。

    因为新界面是尽可能抱着以制作一个新游戏的目的去设计的,追求的也是与原版区别越大越好。

    因此,习惯了旧界面的玩家,初次上手新界面难免会感觉各种不适应。

    但对于新界面的开发者而言,对我来说,旧界面反而是让我不适应的那个。

    而我也尽可能的把我认为原版比较复杂的操作进行了改进,适应界面更多的可能只是一个时间问题。

    当然我也会尽可能的优化,使熟悉老界面的玩家也能更容易上手。

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