大家好,这里是胶冻。从去年某一个时间起开始接触到了dts代码,到2024/2/29成功憋出来了第一个能游玩的内测版本。这个版本基于常盘大逃杀的GE1287版本开发
版本:α1.0.0
-有什么变化?
物品方面:
1.对开局基础物资强度做出了一定调整。同时对部分物品刷新时间做出了提前,并删除了部分地图上的杂物
2.增强了部分合成斩系武器,调整了礼盒出脸的比例,同时商店里福袋全部涨价。
机制方面:
1.为行动增加了极短的冷却时间,限制了玩家在极断的时间内快速行动两次的能力
2.限制视野物品数为1
元素大师:
本次更新中相对来说较为重量级的改动。
1.为元素大师加入了新机制:元素能量。在使用元素大师社团卡之后,玩家的经验条将会变成储存元素能量的元素核心---与此同时,玩家将不会再通过正常途径升级或者获得能量。食用地上的杂物可获得元素能量,食用方块则会得到额外的元素能量。元素大师合成物品的效耐总值将会跟元素能量挂钩,具体计算公式是指数设限增长,
无穷大的时候趋近300000,趋近0的时候趋近400.
2.那么元素大师该如何获得技能点和血量呢?答案是每种元素333个,可以合成元素大师独有的伟哥--元素晶体。使用之后将会获得1点技能点。至于地上的经验药,服用之后将会直接增加等同于效果十位数的能量点。同时,我还对元素大师的技能点提升血量上限的技能进行的增强。另外,每种元素777个可以合成出元素水晶球--一种可以使用7次但是不可以充电的探测器。
3.给元素大师的横财和黑莲花加入了元素能量的消耗。如此偌大的元素能量消耗,如何在pve后期获得足够的元素能量合成出高效果和耐久的武器呢?答案在通往结局的路上哦~
其他:
修改了杂兵的名字,为了契合游戏世界观
增加了控制台按钮,以后会有用处
小幅度削弱了蛋,以后会有像元素大师的大调整
烂尾的半成品剧情
为了营造氛围,游戏文案中加入了大量的黑方块
换了背景
想要看游戏代码或者下载单机版试玩的可以联系胶冻。
最后于 7月前
被天青色の胶冻编辑
,原因: