一些比较新的碰瓷IP的想法

shadic 2023-1-18 359

火影忍者:新加入地图死亡森林,可以捡到下列和火影相关的基础道具

补给:兵粮丸,经典的70系列命体回复品,但捡到中毒的概率和其他补给品相比会稍微低一些(但也会有毒)

爆系:起爆黏土,起爆符

起爆黏土和电池或者雷遁卷轴合成会变成惰性黏土(雷克土)惰性黏土1/1合成专用,2~4个惰性黏土合成得到C1,C2,C3,也可以通过C1+惰性黏土得到C2,C2+惰性黏土X2得到C3(武器的具体数值我还没想好)

起爆黏土系列武器可以当正常爆系武器的同时也可以花更多耐久来埋下陷阱,熟练度越高越不易被发现

(这个陷阱是可以炸怪的,每次行动后随机选取怪名单里的一个并判定,若成功则造成一次武器本身伤害数值的伤害并且该陷阱作废,通知玩家陷阱炸到了哪个怪,炸怪成功率和在玩家面前的隐蔽率随着爆系熟练度增加而增加)

起爆黏土和起爆符均为陷阱,可以探索找到没有埋住的也可以陷阱探测啥的来拿

起爆符B格就比较低了,不过起爆符可以在商店的爆炸物里买到,也可以和新加进去的苦无(投系武器)合成起爆苦无(投系,爆炸),也可以和斩系武器忍刀合成爆刀.飞沫(斩系,爆炸,连击)(忍刀+起爆符+起爆符+起爆符)

然后就是卷轴了

风,火,雷,土,水这几种卷轴会在一禁以后全图刷,0禁时候死亡森林刷。

不同数量的同种卷轴可以合成为不同等级的对应忍术卷轴(灵系)

比如水+水+水=水龙弹

毕竟忍术消耗查克拉和灵系武器消耗体力差不多来着

血继限界也不用再搞个称号啥的了,反正这个体系下忍术都是通过消耗查克拉激活卷轴释放的,干脆就火+土=熔遁卷轴,一定数量熔遁卷轴合成等于一定等级的熔遁吧,其他血继限界类似

和种火不同,忍术卷轴的等级(简称卷轴等级)比较简单,两个合一块算一级,三个算两级,四个算三级。

三级卷轴中,风,火,雷,土,水的忍术卷轴分别可以和白方块,红方块,黑方块,黄方块和蓝方块合成最高等级的卷轴

至于木遁嘛。。毕竟本身很稀有,就做成那种全图随机掉落的忍术卷轴吧,能通过和绿宝石方块合成来提升忍术等级

但是这么搞可能就有点占背包格了,所以二级升三级的合成素材可以用上述的对应宝石代替(木遁的二级升三级用绿色方块)

忍术卷轴也不一定非得是武器,也可以做成装备在身上(雷遁铠甲之类的)此类装备自带一个消耗体力的词条,装备时进入战斗后触发装备特性时(比如雷遁铠甲能让攻击者进入麻痹)会扣除额外体力。

什么?你说战斗中体力没得扣了咋办?那就扣除和装备耐久同等的血量罢,反正都是十几二十的耐久,加上种火,应该不是什么大问题()

死亡森林天天死人,捡个宇智波眼球很合理吧(?)饰品,1/1伤害抹消(看破一次敌人攻击)伤抹成功以后该饰品立刻消失(每禁刷两个,在死亡森林)

至于上文提到的忍刀苦无啥的就可以整成那种开荒时候的武器了,还有马甲,护额,紧身衣之类的防具

还有就是傀儡了

傀儡的话,和起爆黏土差不多。都是通过探索捡或者陷阱探测拿,但是傀儡不用合成,陷阱探测拿起来的就是随机的

商店买傀儡修复工具(几百块?)和损坏的对应名字的傀儡合成可以得到傀儡原本的样子

不同的傀儡修复后可以有不同的用途(装备或武器)

拿到武器用傀儡后,就可以装备上傀儡并使用了。傀儡是距离加一的消耗体力(用查克拉操控)的殴系武器,使用它时本体不会受到伤害,受伤的时候扣除一定百分比的傀儡耐久(当然,使用傀儡的时候你是站在那不动的,被贯穿的话。。。)

操作傀儡时无法反击,如果被先手的话会立刻逃跑并且损失和受击一样的耐久

傀儡耐久很低,都是十几二十,但是针线包可以修复

对应名字的傀儡打伤害时也会附带状态(中毒,麻痹,烧伤什么的)




最新回复 (1)
  • WILLIAM0708 2023-4-1
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    你可以在空想夢境中投稿你的新合成。
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