QQ 孟炜恒

孟炜恒 3月前 490

最新回复 (198)
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 101
    那啥结晶,拖不下来啊啊啊啊啊
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 102
    help
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 103
    我觉得很不错
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 104
    问一下,npc和玩家相同对吧,只是一点点不一样,那么可以直接像玩家一样捡东西,有背包是吧
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 105
    那就好说的
  • Satsuki 3月前
    0 引用 106
    另外我指出你的一个错误,你现在手上的代码就是先锋的。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 107
    啊,
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 108
    那就是这个思路可以一试,对吧
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 109
    我这边着手?
  • Satsuki 3月前
    0 引用 110
    对的,NPC和玩家一模一样,有装备栏物品栏,可以捡东西,也有$clbpara可以塞各种奇怪的判定
  • Satsuki 3月前
    0 引用 111
    总之你先本地开发,开发出来了展示给我看。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 112
    好的,其实我觉得其实这个方案是迎合了我的水平(高端的食材,往往只需要朴素的烹饪方法)
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 113
    有问题我及时来咨询哈,我先睡,最近备考考的人都不好了
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 114
    我最喜欢的思路,就是用最SB的方法,达到最好效果。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 115
    这个还可以吧
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 116
    我对我的这个代码思维有待确认
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 117

    你说能不能让bot全部本土化,新的都不用搞,或者说还是得本土节省资源,建立中心。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 118
    额实际上还有很多乱七八糟机制我具体没搞懂,我有问题问你哈
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 119
    这个想法可以吧
  • Satsuki 3月前
    0 引用 120

    本土化会吃很多内存,我这里倒是无所谓,但我们是开源代码,不是什么人都有16GB+内存烧的,雷文服的配置是这样:

    如果跑12个BOT三局,CPU和内存都会飙到80%+的。

  • Satsuki 3月前
    0 引用 121
    就是说,现在BOT的本地化除了它不会自动重新随着新游戏加入,以及占用资源较高以外,已经完成了。 对应以上两个问题,才需要远程化。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 122

    分析:首先拉死种火肯定跟佣兵和元素大师有关,格局打开,为啥要复活?直接鱼了在根据属性编入佣兵,而且爆装备你不拿,消失了亏啊,让玩家很难受啊,强行加班,在原地整个“消散的种火”继承装备?(如果这样,尸体改名字,改类型,就当是转化了就行,看起来像那么回事就行,免得邪恶玩家秽土转生,如果用这个那就先别鱼)

    「探物」 想偷懒直接拿(以倍率和数量为基础的系数)换算成时间,然后给玩家添加一个视野道具,或者你学电波同时发现也可以,或者直接让玩家执行一次必找到物品的操作 

    「隐蔽」首先引用一下一句话 :“首先,我们找不到pvp的人”就是改了个姿态的种火啊,或者视作暴力讨薪的佣兵,只是判断对象改成非主人,晶莹剔透的莹心是吧。

    「跟随」无聊不,直接把收起来的火跟鱼一样丢到乱七八糟地方,看不见,然后数值一算,增加就好。

    升级  可以拿佣兵的付工资,或者安全箱(只吃不出)来吃物品,单独做也不是不行,放开$clbpara 让我来,格局打开,佣兵的等级和物品好像也是可以记录的,如果可以放到火上面直接加等级多直观。

    想要不撞自己埋伏的种火,还记得「火花」技能吗?我不知道升级要不要提血量,反正你很难找100以下野生npc的,生命值条件改为<100  ,当与布置埋伏的地方相同是。什么?你说这样我就碰不到种火,我就说是因为其他种火感受到了什么什么,都躲起来了嘛~ 你埋兵还不让人躲了~实在不行加个判定。


    徒手造种火,直接随机搞个低级种火,只是没有摸尸体的过程。


    加护盾 有两种含义啊  一个是晶莹剔透的护盾(双抹,还用玩吗???)一个就是升血属性(加溢出出生命值上限的血,挺好搞,电波就有,但是架构可能不一样)


    拉火回血,先跟随,在回血就好。(为了防止吃护盾,生命值<最大生命值 加满    生命值 >最大生命值  不变)

    献祭变血 , 额,到底加多少血才变成限次了,很好想吧,解雇+根据参数加血量。

    拉火变甲 变棍嘛~改个类型(不是双抹我不要,喂了十几个埋火的!!!)小心邪恶的玩家又给你搞幺蛾子。

    主要是,打字太耗时了,当然写的比较急。

    错误的话,得及时指出,因为也比较草。

    688字

  • Satsuki 3月前
    0 引用 123
    所以这个我说我要自己写 你上面这些分析完全建立在“更快的马”而非“内燃机”的基础上 别考虑这个东西有什么意义,就按照设计实现就行。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 124
    不懂
  • Satsuki 3月前
    0 引用 125
    就是说,我给你看的设计都是我定死的,你只要思考如何实现,而非更改我的设计。
  • Satsuki 3月前
    0 引用 126
    甚至有些可以用的逻辑我都在下面列出来了
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 127
    逻辑那肯定是,我自己对这个东西怎么搞的看法,高级的,我也暂时没有实力
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 128
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 129
    不改
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 130
    那实现方式怎么样呢。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 131
    明白了
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 132
    不写理解看起来非常水,
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 133
    可以可以
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 134
    肯定不能乱改啊,要改稿也是商讨阶段
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 135
    那这个是什么时候装的
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 136
    啥是更快的马,啥是内燃机,的含义,乱猜会想当然。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 137
    是因为乱改吗,如果说不是说问我啥的理解,那我肯定不会去动。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 138
    难道是真的有人高兴了乱改几笔(笑)
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 139
    理念不太合的东西我可能也不会去做。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 140
    睡了,睡到自然醒~
  • Satsuki 3月前
    0 引用 141


    就是说,这是一套全新的东西。你不能靠“找一个更快的马”(复用原先有的东西)来解决问题,必须上“内燃机”(新的迭代)


    我给你掰开来说一下

    比如种火探物和种火索敌,这个是非要写新的function不可。甚至要include/game下新开文件来写,比如这是我已经写好的:

    <?php
    if(!defined('IN_GAME')) {
    	exit('Access Denied');
    }
    //processing all fireseed related functions.
    //fireseedprocess will be called constantly if a club22 player discover()s.
    //fireseedrecruit will be called on corpse page of fireseed, populate the PlayerID into clbstatusc and "1" into clbstatusd
    //fireseedenhance will be called from command, cost player items to add to Fireseed NPC's clbstatusd
    //Other needed functions:
    //sumintensity - calculate the total intensity of a given player by adding up each of Fireseed NPC's clbstatusd with the PlayerID clbstatusc
    //repairfireseed - utility that reset a Fireseed NPC's equipment and HP.
    //spawnfireseed - utility that spawns a Fireseed NPC at a given location pls.
    //movefiressed - utility that moves a Fireseed NPC to a given location pls.
    function fireseedprocess($intensity){
        # $intensity = SUM of rates of fireseed NPCs under a certain club22 player's team.
        # For now, storing the owner ID of a fireseed NPC in its clbstatusc field.
        # RATES = clbstatusd of Fireseed NPCs (NPC Type 92) defaults to 0, becomes 1 when recruited and will increase when player enhance them.
    	global $log,$now,$plsinfo,$db,$tablepre;
        //process Fireseed auto obtain items
        # Item obtain rate = ($intensity / 20 ) %, caps at 100%
        # Generate Fireseed $pls Pool
        # Process Get Item - Spawning an item from pool into player's $itm0 
        //process Fireseed auto drain NPC HP
        # NPC HP drain rate = $intensity, HP caps at 1
        # NPC HP drain Logic
        //Get ALL valid NPC Data that matches Fireseed $pls pool
        //Calculate new $hp value of the NPCs by subtracting $hp with $intensity in a while loop
        // ... do a check to ensure we don't kill off any of the NPC.
    }
    function fireseedrecruit($playerID, $fireseedID){
        global $log, $db, $tablepre;
        //process fireseed branding and init
        #Get Fireseed NPC to Brand
        $getBrandingFireseed = "SELECT FROM {$tablepre}players WHERE type = 92 AND pid = $fireseedID";
        $brandingFireseed = $db->query($getBrandingFireseed);
        #Brand the Fireseed NPC
        $brandingFireseed['clbstatusc'] = $playerID;
        #Init rate
        $brandingFireseed['clbstatusd'] = 1;
        #Fireseed joins dummy team
        $brandingFireseed['teamID'] = $playerID. "FireSeedCrew"; //maybe generate a random string when creating club22 and use that for this.
        $brandingFireseed['teampass'] = 'HerNameIsMAPLE';
        #Monster Reborn that Fireseed NPC
        $brandingFireseed['hp'] = $brandingFireseed['mhp'];
        #Also drag them out from Horizon - cuz new update
        $brandingFireseed['horizon'] = 0;
        //DEBUG
        $log .= "FIRESEED $fireseedID SUCCESSFULLY BRANDED WITH PLAYERID $playerID .<br>";
    }
    function fireseedenhance($rate, $fireseedID){
        global $log, $db, $tablepre;
        //process fireseed rateup
        #Get Fireseed to rateup
        $getRateupFireseed = "SELECT FROM {$tablepre}players WHERE type = 92 AND pid = $fireseedID";
        $rateupFireseed = $db->query($getRateupFireseed);
        #Rate up
        $rateupFireseed['clbstatusd'] += $rate;
        #Enhacing Fireseed
        //Ultimately those should be configable from a file.
        for ($i = 1; $i<=$rate; $i++){
            $rateupFireseed['mhp'] *= 1 + $rate / 10;
            $rateupFireseed['msp'] *= 1 + $rate / 10;
            $rateupFireseed['att'] += 1 + $rate * 10;
        }
        #Repair that Fireseed
        repairfireseed($fireseedID);
        //DEBUG
        $log .= "FIRESEED $fireseedID RATEUP SUCCESSFUL.<br>";
    }
    function sumintensity($playerID){
        global $log, $db, $tablepre;
        //process intensity SUM
        #Get all Intensity
        $checkGivenPlayerIntensity = "SELECT SUM(clbstatusd) FROM {$tablepre}players WHERE type = 92 AND clbstatusc = $playerID";
        $givenPlayerIntensity = $db->query($checkGivenPlayerIntensity);
        #Sum Intensity
        $sum = $givenPlayerIntensity['SUM(clbstatusd)'];
        //DEBUG
        $log .= " <span class=\"yellow\">$sum</span> INTENSITY<br>";
        #Return Intensity Value
        return $sum;
    }
    function repairfireseed($fireseedID){
        global $log, $db, $tablepre;
        
        //process repairing fireseed NPC
        #Get Fireseed NPC to repair
        $checkGivenRepairableFireseed = "SELECT FROM {$tablepre}players WHERE type = 92 AND pid = $fireseedID";
        $repairFireSeed = $db->query($checkGivenRepairableFireseed);
        #Repair Fireseed
        $repairFireSeed['hp'] = $repairFireSeed['mhp'];
        $repairFireSeed['sp'] = $repairFireSeed['msp'];
        $repairFireseed['arb'] = $repairFireseed['arh'] = $repairFireseed['ara'] = $repairFireseed['arf'] = $repairFireseed['art'] = "✦修复数据";
        $repairFireseed['arbs'] = $repairFireseed['arhs'] = $repairFireseed['aras'] = $repairFireseed['arfs'] = $repairFireseed['arts'] = 1;
        $repairFireseed['arbsk'] = "a";
        $repairFireseed['arhsk'] = "B";
        $repairFireseed['arask'] = "b";
        $repairFireseed['arfsk'] = "M";
        $repairFireseed['artsk'] = "H";
        //DEBUG
        $log .= "FIRESEED $fireseedID REPAIR SUCCESSFUL.<br>";
        
    }
    function spawnFireseed($pls, $playerID = 0, $intensity = 0){
        global $log, $db, $tablepre;
        //Create 1 真实的火种 at given $pls location.
    /*     $db->query("INSERT INTO {$tablepre}players 
        (type, name, icon, hp, mhp, sp, msp, att, def, pls, lvl, money, 
        wep, wepk, wepe, weps, wepsk,
        arb, arbk, arbe, arbs, arbsk,
        arh, arhk, arhe, arhs, arhsk,
        ara, arak, arae, aras, arask, 
        arf, arfk, arfe, arfs, arfsk,
        art, artk, arte, arts, artsk,
        clbstatusc, clbstatusd) 
        VALUES 
        (92, '✦真实的火种', '30', '17', '17', '23', '23', '27', '99999', $pls, '13', '250',
        '✧真实之础','WF','1','50','',
        '◆篝火','DB','1','1','a',
        '◆埋火','DH','1','1','B',
        '◆残火','DA','1','1','b',
        '◆永火','DF','1','1','M',
        '◆焰火','A','1','1','H',
        $playerID, $intensity)"); */
        addnpc(92,10,1,0,Array('clbstatusc' => $playerID, 'clbstatusd' => $intensity,));
        //DEBUG
        $log .= "TRUE FIRESEED ADD SUCCESSFUL.<br>";
        //Assign Dummy Team, 
    //    if ($playerID != 0){
    //
     //   }
        //DUMMY, Reserved for possible club skill.
    }
    function moveFireseed($fireseedID, $pls){
        global $log, $db, $tablepre;
        //Process moving Fireseed NPC
        #Get Fireseed NPC to Move
        $checkMovableFireseed = "SELECT FROM {$tablepre}players WHERE type = 92 AND pid = $fireseedID";
        $movableFireseed = $db->query($checkMovableFireseed);
        $movableFireseed['pls'] = $pls;
        //DEBUG
        $log .= "FIRESEED $fireseedID MOVED TO PLACE $pls .<br>";
    }
    ?>

    此外一开始的收纳种火入队,以及管理种火,要写新的template。

    然后你新的function,你要有地方call它,等等等等。

    更不用说社团技能的诸多特判。

    这个的难度可比BOT远程化要大。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 142
    “更快的马”就是在低级赛道上争取跑快?“内燃机”得进阶?
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 143
    我靠,刚刚我还在打字
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 144
    额,毕竟我这「菜」是原罪
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 145
    时间有限,“垃圾战甲”战略也是迫不得已。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 146
    可以从简单的思路和已有的东西先构成逻辑,再向上去搭
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 147
    一位先哲曾经说过 :“菜就多练”倒是比较适合,我
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 148
    (/TДT)/
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 149

    那个什么关联数组,可不可以理解为

    $jntm = array( "chunluren" => 114, 

         "ikun" => 514, 

         "xiaoheizi" => 1919,

       ); 

    之后提到这个数组的时候

    echo $jntm["ikun"]

    根据这些东西对应的键值输出

    514

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 150
    好像可以组上加组
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 151
    然后用的时候要像二维数组一样给两个值对应数组内容
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 152

    这个的意思是不是,先看是不是在指定合成素材刷新地了,如果已经在了就不管下面的黑幕部分,然后如果发现怎么去也去不成(知道被禁了)然后就直接视作已经有一个(小开不算开),

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 153

    然后如果所有都过了,说明已经合成ok了,到了最后一个else就直接改阶段变量,进入下个阶段

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 154

    据我观察,我发现目前通过改变量值下命令是不是这样的,

    你只要一动变量值(本质上也可以是按按钮,敲键盘,选择移动地点),比如$bmoveto

    原先是没有这个变量,或者为0也行。

    要动的时候,一改成别的,(比如说提供[移动地点代码,id])另一边的函数里的逻辑,判定!empty就是ture了,在此之前都是一遍遍重复,ture之后才会把你的命令具体细节(变量的内容,以及附加的id什么的)检查合法性后按照你的数据(id)执行,然后直接unset掉,或者变0,下次在用,就不会抽风。

    然后就完成了

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 155
    这样就能实现只要一遍遍转逻辑函数就可以让他行动,行动跟玩家用的是一套吗?
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 156
    理论上可以做成6kb?╮(╯_╰)╭
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 157
    把逻辑直接扔npc上,爆改真实的火种
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 158
    我发现我话多着呢,qq一看龙王都出来了
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 159
    怎么感觉陷入了混沌状态,我连群友是男是女都难以靠他们的主页和发言判断,靠头像来建立对大家的人物形象,我感觉还是这儿的头像看起来养眼。
  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 160
    恭喜你,领悟了qq群聊的精髓。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 161
    要是大家稍微搞下自我介绍,有形象的构成聊起天来没有那么…空无?
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 162
    还有大家的逆天发言(至于具体是什么嘛e……)我用qq登游戏,就有人拿战绩界面的头像显示来问过我头像是不是网图,这照片也是8,9岁时候的,我很怀旧,所以一点点个人信息都没改,哎。同学们现实中非常的具体,我一加QQ,卧槽,什么东西这么抽象,谁是谁都不知道。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 163
    话说为什么他写的注释是英文的?
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 164
    最近八字犯冲,考完试隔天下午发烧,咕一天先,
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 165
    考完试怒火攻心
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 166

    npc要自己跑,估计因为循环,指不准不好并?我考虑跟督促npc躲禁区的那里合在一块,用来满足行动刷新,因为本地逻辑非常好,也搞成了函数,功能上也有相近之处,后来要是有什么新的需要实时变的有趣npc机制也可以加入,并成一块,让npc动态逻辑板块正式建立,长远发展?这要是后面每次加类似的东西都要吃个几G,服务器也经不住造。都得到时候我想让npc一直call,拿它结果,0.5秒call一下他问问怎么做,然后执行,跟躲禁区差不多,理论上来说有可行性,走一走逻辑0.5s循环一次感觉也不会占用太多,理论上每个npc还有较好的独立性(可以疯狂加加加加加加加加加)如果真的能实现超低占用bot,改天拿个房间开1000个斗蛐蛐 ( * 好耶~! * )

    (◐‿◑)*感冒神智不清的胡言乱语*

  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 167

    可是大家都是网友啊,没具体形象和介绍很正常。

    写英文注释可能是一些开发人员的职业习惯?

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 168

    稍微有点就好?

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 169

    比如我14,初三,男

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 170
    对了,你有没有什么想法和建议?
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 171

    我都爆了个照了,>ω<哈哈

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 172

    原来你们说的什么“高级苦力”还有出处啊

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 173

    我在地上丢个改名造出来的“钉子”,他捡到会不会一直卡在while(!empty($pa['itms'.$i]));这里一直使用,他好像除了在钉钉子,打磨刀石时候检查武器类型,其他靠名字?

  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 174

    我没有建议,我认为上网不做自我介绍是正常的。网友聊久了记得住是谁就记,记不住名字就当不认识。

    虽然大逃杀游戏群聊那种群名片全是昆古尼尔的属于特殊情况。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 175
    话说以你来看,群友真的爱搞yellow吗,我社会阅历少。只碰见过同学边走路边口若悬河开车,正好被老师撞上,他甚至没有意识到,持续输出,然后写了个800字检讨书
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 176

    我说的建议指代码,不是网络价值观(; ̄ェ ̄)

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 177

    至于网络价值观…我写的小作文可能辞藻一般,但是包含的深意应该是可以的吧。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 178
    什么是昆古尼尔
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 179
    现在的小孩子的话………我只能说我已经研究起哲学来了。
  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 180

    口头说来点色图玩梗而已,如果是我预想的你同学那种口头开车,我估计不会有,不分时间地点开黄腔很没教养,而且可能会炸群。

    昆古尼尔的梗是mtk带起来的,就是把自己的群名片改成昆古尼尔,伪装是昆古尼尔的小号。

    不管是哲学还是哲♂️学这会在网上接触到都不奇怪,我也是过来人(

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 181
    也许我真的不是有多喜欢玩这个游戏,也许我不是真的喜欢写代码,但我真的需要有人陪我说说话。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 182

    不开玩笑的说,同学们早已经心有万卷书了,更准确来说将性这个话题给下降了,不再是神秘和忌讳的。说这个班上也是有标准的,喜欢聊可以聊,不小心被别人听到一下也很正常。但以此恶心同学的,那是重罪,因为这种恶意并不来源于话题本身,而是人,话题本身无可厚非,就算不是讲这个恶心人,他也可以有也有千千万万种方式,不是话题赋予了人行为的含义,而是人的行为赋予了话题的含义,那这就又得引用一下那篇小作文了。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 183

    发压缩包会炸群吗,或者私信发?

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 184
    过♂️来人
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 185
    话说你们几岁
  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 186

    我超,那群老b起哄着发你真发呀?

    我不清楚qq群炸群的具体标准,问问其他人吧。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 187

    那就美图吧,毕竟啊比较…………的也没看少吧,没意思

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 188
    生活与哲♂️学
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 189

    你想啊,发黄被封就是以后永远发不了涩图,但是如果不发,跟被永久封禁也没区别。

  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 190
    我要去吃饭,今天第一顿正餐(−_−;) 没胃口,随便发,就是话多,如果有跟我一样属性且聊得来的人,一个寒假光盖楼就能盖到3000楼。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 191
    涉黄很难封的,除非你嚣张到对外招标,否则天塌下来也砸不到你。 涉政才是容易炸群的,我爸一个号,就是因为群聊有人涉政,整个群80号人号全部封了。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 192
    短视频,辐琍呺框框👗 壹壹肆伍壹肆 不少的
  • Satsuki 3月前
    0 引用 193
    33岁 性别你每次想到我时丢硬币决定,表侧♂里侧♀侧面向上就是扶她。其他和我相关的去这个条目:https://acwiki.xyz/doku.php?id=ac%E4%BA%BA%E7%89%A9:%E5%86%B4%E6%9C%88%E9%BA%9F
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 194

    扶…扶她?一女同学倒是给我解释过…因为真的不懂。侧面朝上,也是有可能的,相信随机数大神,那放到random上就是刚刚点击生成,恰好网站崩了。


  • 昆古尼尔 3月前
    0 引用 195
    请善用搜索引擎。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 196
    对面提的
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 197

    好像有概率会出现。

    最后于 3月前 被孟炜恒编辑 ,原因:
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 198
    摆烂中…………滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 。。。滚来滚去……o~(_△_o~) ~。。。
  • 孟炜恒 3月前
    0 引用 199

    195楼,如果都提出来这个了,也问我(发的东西!!!宾语是物)是不是,我不象征性问一下显得很……总之可能会引起莫名其妙的生气。只能说一个敢问,一个敢答。

    最后于 3月前 被孟炜恒编辑 ,原因:
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