前言
l 本贴意在从个人角度介绍当前版本的常磐大逃杀PVE流行打法中存在感较强,但经常被新手和回坑玩家忽略的要素,并顺手做一个不完全的入坑指南。本意是为游戏帮助文档查漏补缺。
l 本贴内容主要适用于桃箱和先锋服。
l 由于作者仅在233先锋服游玩过常磐版本,本文中关于常磐版本的游戏内容均基于233先锋服内容写作。
233服的游戏内容随时会发生变更,这份导览的细节会轻易过时,阅读前请留意发布与更新时间。
同上,请主要在桃箱服游玩的读者注意233服和桃箱服的版本区别。帖子中提到的部分内容可能和桃箱服存在差异,或者尚未在桃箱服实装。
l 精力所限,本贴不会讲解游戏的基础操作(如注册账号,战斗与探索),也不会给出较具体的打法,但会在种火、抽取等部分写到当前流行的游戏打法用于举例,也会基于个人经验给出路线推荐。如略过某些打法不提,可能是因为这些打法我不会。
l 内容基本来自于作者个人在233先锋服的游玩体验,含轻量吐槽和暴言。内容编排方面难免存在不周到的地方,请读者见谅。
l 作者是代码文盲,阅读代码全靠GPT,对游戏机制的描述可能出现讹误,请读者见谅。
以下内容默认玩家单机游戏,基本不考虑需要PVP的情况。
PVP和PVE的游戏节奏大不相同,切勿在PVP对局中照抄PVE思路!
若有疑问或意见,欢迎在评论区提出。
如果有条件,请去腾讯文档阅读本文,以获得更流畅的阅读体验:
【腾讯文档】ACDTS Progging Helper
https://docs.qq.com/doc/DUkZ4eGdNSGJFSEpD
文档标题玩了ACDTS Farming Helper的梗
*把文章从word搬进来的时候排版出现了一些变动,出现了一些会微妙影响阅读体验的问题,我不知道怎么解决,就放着吧。
*本文会优先在腾讯文档进行内容更新。
*24.1.20:桃箱和先锋服的大版本更新已部署,本文的内容尚等待修订。
更新笔记详见:https://bbs.brdts.online/?thread-326.htm
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常磐大逃杀是什么?
是一个古老的二次元页游,曾主要以另一个名字“ACFUN大逃杀”为人所知。
引用自开发团队的爱发电:
AC大逃杀,电波大逃杀,常磐大逃杀……说的就是我们啦!
这是一个基于php、以文本形式为主、多人即时混战类的webgame(网页游戏)。
*AC大逃杀简史(截至2018年): http://000.76573.org/donate.php
假想Q&A
这个游戏的PVE难吗?
主要难点在于一边上手一边理解各种七拐八弯的游戏内概念。PVE流程可以背板,熟练后翻车概率较低。
为什么你们要在一个叫XX大逃杀的游戏里打PVE,PVP内容去哪里了?
AC大逃杀创建于2009年,远古时期游戏热度不低,一局可能有几十位玩家入场,那时的PVP对局当然是相当热闹。但时过境迁,曾经的活跃玩家都走光了。剩下的玩家数量太少,支撑不起PVP的环境,只能打PVE过活。
游戏更新的各种内容对PVP是否机制友好,数值是否平衡,这暂且不论……首先,我们找不到打PVP的人。
AC大逃杀和视频网站ACFUN有关系吗?常磐大逃杀和AC大逃杀是什么关系?
“AC大逃杀和ACFUN自然有过关系的。目前从历史的角度上不可磨灭的关系有二:其之一是第一批玩家是搬运9课的成员,其二是Xilin和马甲猴将游戏放在了AC的主页上。” “而至于常磐大逃杀和AC大逃杀的关系,简单地说,就是如果AC大逃杀不在ACFUN相关的服务器上搭设,它就是常磐大逃杀。” “常磐自然来自本人本命角色。” (回答来自常磐大逃杀作者冴月麟) |
为了在称呼上和电波,春原等其他分支作出区分,接下来作者会倾向于用“常磐大逃杀”指代桃箱服和先锋服对应分支,用“AC大逃杀的XX分支”指代其他在AC/常磐大逃杀的年轻时期,以当时的游戏版本为基础创建的服务器分支。
操作方式
l 推荐用电脑游玩,如果你所在的服务器提供键盘快捷键,最好使用键控。
l 个人并不推荐使用手机或平板游玩。首先AC大逃杀还没有对移动端做过适配(以后可能会有,但那是以后),其次游戏的底层机制对移动设备并不友好,移动端用户在手速上很可能干不过电脑玩家。
l 不过,确实存在主要使用平板和电子书游玩,并收集齐大部分PVE内容的玩家。只要能享受到游戏的乐趣,用什么设备都是能玩的。
服务器介绍
常磐版本
桃箱服
https://dts.momobako.com/index.php
常磐版本的正式服,服务器在上海,国内访问速度很快。
可去论坛的“更新·公告”区查看更新记录。
不能手动销毁尸体。
233先锋服
https://dts.23333.online/
常磐版本的测试服,服务器在香港,是作者目前常驻的服务器。老手玩家比较多。
游戏的更新内容会优先在先锋服测试,因此233的版本进度会比桃箱快一些。当然,bug也会比桃箱更多。(遇到bug请带上页面截图去论坛的bug区反馈!)
测试服变化多,因此233服并没有正经的更新笔记,游戏内容改动需要去源代码页面追踪。
*233服的代码commits页面: https://code.mycard.moe/nemoma/phpdts/-/commits/nachster
能手动销毁尸体。
新UI测试服“萝莉营地”
https://dts.loli.camp/
这是专门用来测试正在开发的新UI的服务器,版本大致与233服同步。
服务器位于香港,可能会有卡顿。新ui和旧ui的界面布局完全不同,采用了卡片式的设计,十分酷炫。欢迎有兴趣的玩家来体验尝试。如果有什么关于新UI的想法和意见,可以去下面这个帖子里反馈。
https://bbs.brdts.online/?thread-247.htm
(现在愿意测的全是比较习惯旧UI的老玩家,萌新视角的反馈可能很重要,拜托拜托!)
NEW电波
http://000.76573.org/index.php
于2015年上线的代码重构版AC大逃杀,与其他分支不共用底层代码,是一个完成度比较高,受到活跃玩家好评的版本。负责内容更新的和常磐版不完全是(一匹)一批人。
首页有新手教程房间,做得蛮简单好上手的。
快捷键和常磐稍有不同(电波的背包是ASDQWE),有0.5秒行动冷却。
服务器招牌内容是写满怪话,还能提供各种局内buff的卡片系统。历史优胜区能看对局录像,高大上!
除了普通的游戏模式以外,还有除错挑战、极速模式、伐木挑战等特殊的游戏模式可供游玩。
PVE节奏比常磐版更快,二禁后就会自动连斗。游戏中会使玩家暴毙的要素也更多。
停更五年后于不久前突然恢复更新,貌似正处于报复式高产状态。新的傻屌网梗卡片,肉鸽式随机开局和更多其他的船新玩法正在锐意制作,未来的某一天可能会实装……吧!
谢谢你,某位喜欢小马的变态程序员,你挖的坑真的很不错。
(本攻略的内容并不适用于new电波服。不过,作者个人是大力推荐感兴趣的玩家来试试看new电波版本的!)
以上是目前正在保持更新的活跃服务器。
只要网速理想,无论选择哪个服务器入坑都是可以的,请选择自己感兴趣的服务器尝试吧。
1F和春原服(非活跃服务器)
1服:http://dts.76573.org/
春原服:http://sonohara.76573.org/
简单来说,1服是常磐分支的原始版本,春原服则是1F的新手特化版本。
个人不推荐新入坑的玩家去上面两个服务器:版本太旧了,并且没有内容更新。
其他分支……?
AC大逃杀曾拥有一些各具特色的分支服务器(如旧电波和篝火服),当然现在它们已经消失了,时间是把杀猪刀啊.jpg
一部分已消失服务器的游戏内容被常磐版和其他分支吸收或继承了。不过那些没能被留下来的游戏内容可能已经消失在了历史的尘埃中……
new电波服的way of life卡册还保留着一点关于其他分支的neta。
我是萌新,这游戏怎么玩?
建议初次上手游戏的萌新先阅读游戏帮助的“NPC简介”和“物品掉落表”两部分。看完这两个部分能对游戏的危险NPC和地图掉落物大致有数。
其余游戏内容可以边玩边熟悉。没有必要强记合成公式,九成合成刚上手都是用不到的,剩下那一成玩两把也记住了。
能杀死一个小兵,就说明你上手了。
如果还是感到没有头绪,后面自制了一份PVE向的新人任务清单,可以尝试按照清单顺序熟悉游戏。
危险地图
英灵殿,SCP研究设施,圣Gradius学园,键刃墓场,雏菊之丘
这五张地图是需要玩家特别注意的危险地图。
前两张地图驻守着非常危险的BOSS,非游戏后期进图即送死。
后三张地图有特殊事件,开局可以去,杀的NPC多了就不要进去了,可能会死。相关解说见RP值部分。
食品安全:关于中毒
地上的东西不要乱吃,小心中毒!
如果食用的补给品带毒,玩家会受到相当于补给品效果值1倍的伤害,并中毒。
如果补给品带猛毒,玩家会在食用时受到相当于其效果值2倍的伤害,并中毒。
因此,不要随便吃效果值很高,但又不确定是否带毒的东西。例如:像围棋子一样的饼干。
可以在帮助的物品掉落表部分查看地图上的各种补给是否可能带毒。
如果中毒,可以吃药(解毒剂,全恢复药剂)或消耗1技能点解除。另外,长时间静养后有概率解除异常状态,但作者不推荐为了解毒浪费时间静养。
无毒的食物和有毒的同名食物,合并后必定带毒。
无论合成使用的材料是否有毒,合成出的补给必定无毒。(特例:更改菜谱后的不甜酱包合成出来是带毒的)
装备饰品“妖精的羽翼”时对补给使用毒药,可以给被下毒的补给除毒。
要特别注意称号为“黑衣组织”的NPC,具体请查看黑衣组织技能“渗透”的说明。
*用提示框查毒的小技巧:
将鼠标指针移向背包的“道具用途”栏。
若是无毒的道具,悬浮提示框中会显示“使用后恢复等于道具效果值的……”。若是有毒的道具,悬浮提示框则会显示“灰复”。
(所以黑衣组织的查毒技能还留着干嘛?)
重要合成公式
l 手机+笔记本电脑=移动PC
l 生命探测器+增幅设备=广域生命探测器
l 安雅人体冰雕+火把/解冻药水=武器师安雅的奖赏
l 地雷+打火机=驱云弹(?) *可将天气变为晴天,注意,不是大晴!
l 男生校服/女生校服+矿泉水+面包=Untainted Glory
以上是不论玩哪种武器都经常用到的五个合成。其他合成推荐(如结局道具合成整理,打种火用武器和歌魂道具合成整理)请见对应部分。
黑话科普
l 沙包:一般玩家。
l 触手:操作比较熟练,游戏经验丰富的玩家。也用来称呼在PVP对局中拥有压制力的玩家。
l X禁:第X次禁区增加后到下一次禁区增加前的时间。如开场到第一次禁区增加通称0禁,第一次禁区增加到第二次禁区增加通称1禁,以此类推。也可以直接代指第X次禁区刷新的时点。
*注意,掉落表中的“每禁刷新”描述包含0禁,也就是游戏开场的时点。
l Z:常磐和电波服探索/战斗操作的对应键盘快捷键,代指探索和攻击等操作。
l 猴子:指黑幕NPC Acg_Xilin。
l 女主:指三位数据碎片NPC。(叶留佳,梦美,静流)
l UG:Untainted Glory的缩写,装备同名饰品后,玩家才能进入英灵殿地图。
l PVE:Player versus Environment,网络游戏术语,玩家与系统模拟的游戏环境对抗。
l PVP:Player versus player,网络游戏术语,玩家与玩家之间对抗。
l APM:Action per Minute,网络游戏术语,每分钟操作数,即手速。
新手任务清单
o 合成一次物品
o 击杀一个小兵(各路党派类NPC)
o 击杀一个种火
o 购买一次商店中的物品
o 合成一次种火类道具(如◆◆◆生命数据,✦烈焰火)
o 使用一次✦NPC钥匙·一阶段
o 击杀一个真职人NPC
o 击杀一个二阶段的数据碎片NPC
我是回坑玩家,游戏改了什么?
l 三禁才会连斗。
l 全息幻象,真职人,杏仁豆腐,黑幕,蓝凝思念体等NPC开局不再出现,而是需要使用NPC钥匙召唤。开局除了女主只有小兵和种火打了。放心,唯一雷还没有离开你。
l 种火是常磐版本独有的一种特殊杂兵,详见对应部分。
l 各路党派数据更改:各路党派NPC的等级上调到30级,金钱掉落从220元上调到380元。
l 你银花没了。商店里售卖的最终战术类武器现在只有心火,并且初始耐久是1。
l 添加了其他的歌魂获取途径,解离摸花不再是必需环节了。请见下文歌魂部分。
l 重复遇到非小兵尸体(如女主)时默认选项会选销毁尸体,别Z着Z着把歌词卡片Z没了。
l 其他新系统详见后文。
重要概念科普·上
这个章节偏重于介绍较基础的,其他AC大逃杀分支也可能存在的游戏内容和概念。回坑玩家或在其他分支有一定游玩经验的玩家可考虑跳转下篇阅读。
房间
注册账号登录游戏后,玩家会在游戏首页的“游戏情报”部分看到这样的信息:
这里默认显示在公共房间进行的游戏的情报。公共房间的新游戏会在上一局游戏结束后自动开始,玩家无法在场外控制下一局游戏开始的时间。
想手动开始新游戏,不想在公共房间半路入场,该怎么办?
请看向页面右下,玩家群广告的下方,这里有私人房间的入口,可以在这里创建新房间:
房间内的游戏会在房间创建五秒后开始,默认创建者为房间的房主,如果当前房主退出房间,房主会被移交给房间内的其他用户。
私人房间内的游戏规则与内容与大房间完全相同。
如果房间内的游戏场上已经没有幸存玩家或已经结束,房主可以手动解散房间。当房间人数为0时,房间会自动解散。(因此开局不顺想重开时直接退出房间比先自杀再解散方便)
如果在游戏中途房间被解散,房间内的游戏进行记录会直接消失,不能在“历史优胜”区查看。
玩家在游戏内的生存状况和玩家是否在房间内无关,如果玩家入场房间内游戏后退出房间,玩家在游戏中的角色不会因为玩家退出房间死亡。
禁区与连斗:为什么我突然被最后幸存了
禁区增加次数与连斗状态是规划pve节奏的重要指标。
关于“禁区”的基础设定,游戏帮助文档中已经有详细的说明,这里不再赘述,请查看对应章节。不同分支的禁区的间隔时间可能会有不同。233服1禁后每次禁区间隔的时间为25分钟。游戏开始到1禁的时间则在35-25分钟之间波动:第一次禁区增加的时刻必定以0收尾,无论在0时20分还是0时23分开始游戏,第一次禁区的时间都会是0时50分。
连斗则是这个小节想要特别强调的内容。尽管它是为pvp而服务的规则(相当于吃鸡的决赛圈),但在pvp不存在的情况下,它成为了pve的软性超时惩罚。
这是一个玩家在游戏进行到一半时也能入场的大逃杀游戏,那么,在新玩家随时能入场的情况下,幸存者只剩一人时该如何判断本局的赢家呢?由此产生了“连斗”的设定。
场上死亡数(包括玩家和NPC)超过180或第三次禁区判定时,游戏进入连斗状态。进入连斗后,本局将不能再有新玩家入场,所有尸体都会消失,所有玩家队伍都会解散,自动逃避禁区功能将关闭。(如果场上激活玩家超过20人,连斗的死亡判定人数会有所缓和,但显然现在一局凑不齐20个激活玩家)
现版本如果不刻意杀太多小兵,很难触发“场上总死亡数180”的这一连斗条件。新手特别注意第三次禁区,记住“三禁后会连斗”即可。
如果玩家连斗后超过20分钟不进行任何操作,会被系统杀死。连斗后挂小号防幸存记得定时动一动。
连斗对pve来说意味着什么?
l 本局不能再有新玩家入场:如果连斗后场上只剩一人,游戏将自动进入最后幸存结局。如果想要连斗以后完成其他结局,连斗前一定要进小号,否则会出现游戏被突然结束的情况。场外有意愿入场辅助的其他玩家,连斗后也无法进场。
l 所有尸体都会消失:玩家将不能拾取连斗前击杀的NPC尸体上的物品。连斗后击杀的NPC尸体上的物品,只能拾取一个。连斗后获取NPC资源的容错和效率会因此大大降低,连斗后击杀需要拾取道具的关键NPC,却手误拿了钱并不是稀罕事。
如果需求一个特定NPC身上的多个资源(如数据碎片的高规格防具和歌词卡片,篝的头部装备和十字发卡),且连斗前没来得及击杀目标NPC,本局可能无法完成对应结局,请考虑相应的替代措施。
l 所有玩家队伍都会解散:玩家之间将不能再组队,要小心误杀小号进入幸存结局。同时,由于无法再通过队伍功能赠送物品,交接道具会变得更加困难。
l 自动逃避禁区功能关闭:233服和桃箱服连斗前是可以自动躲避禁区的,如果玩家当前所在的地图连斗前被禁,玩家会在禁区后被随机传送到其他地图,但不会死。连斗后就没这等福利了,注意自己和小号的所在位置,别被禁死!
建议上手游戏后注意自己的节奏,尽量在三禁前完成pve关键步骤,不要拖进连斗再做。如果不得不进入连斗,请事先进挂机小号并躲好禁区,连斗后杀NPC别手快拿钱了。
商店和重要商店物品
商店,就是用来消耗玩家打NPC获得的金钱的地方。可以从商店买到的东西包括但不限于强力的武器和武器强化素材、重要合成素材、补给品、解异常药剂、NPC解锁钥匙……总之,正常游戏流程离不开商店。
商店库存会在禁区增加时更新,部分卖掉的商品会补货,也可能添加新种类的商品。具体请走下面给出的链接。
如果内定称号不是富家子弟,玩家只能在无月之影、光坂高校、花菱商厦三个地图访问商店。开始游戏前请去“进行状况”页面看一眼禁区预告,一禁把两个商店图给禁了就尴尬了!
下面介绍部分pve经常使用,且可以从商店购买的物品。物品名称前标注对应的商店子分类。
l NPC解锁钥匙
-✦种火钥匙:召唤额外的种火。
-✦钥匙碎片:召唤全息幻象。每种各2名。
-✦NPC钥匙·一阶段:召唤真职人和循环使者。零禁和一禁各售卖一个,零禁价格4700,一禁价格2000。
-✦✦NPC钥匙·二阶段:召唤感觉像蓝凝的东西1名,某四面/冴月麟/Acg_Xilin各2名。一禁和二禁各售卖一个。一禁售价10400,二禁售价6000。
-✦种火定点移位装置✦:使用后将会将全图尚存活的种火NPC全部移动到下列地点之一:无月之影、初始之树、幻想世界、永恒的世界、FARGO前基地。
*部分NPC钥匙可以使用✦钥匙碎片或✦种火钥匙与种火素材合成,详情请看帮助文档的合成表。
l 药剂-解毒剂,麻痹药剂,烧伤药剂,全恢复药剂等
总之就是能恢复异常状态的药剂,每种每禁只卖五个。
l 药剂-装有H173的注射器
价格1,使用后立刻自杀。很重要的自杀手段!
另外使用后有1/4096的概率进入L5状态,不仅不会死,还会获得极高的基础攻防和熟练度。游戏历史上通过打H173进入L5的玩家一共也没有十个,L5成功并留名后可以化身为英灵殿NPC留念哦。
l 电子装备-广域生命探测器
用于探查玩家和NPC(如真职人和数据碎片)的位置。一禁才能购买,若零禁就需要,请用野生的生命探测器和增幅设备合成。
注意:广域生命探测器无法探测循环使者、抹杀使徒、巫师、幻影执行官、真红暮/真蓝凝和Dark Force幼体的位置。如需查找它们的位置,请在使用破灭之诗后使用子面板。
*桃箱服的幻影执行官是可以被探测到的。
l 电子装备-手机/笔记本电脑
用于合成禁区解除道具移动PC。
l 杂物-重装子弹
重型枪械专用的弹药,单价220元,每禁只卖10发。使用重型枪械时请注意规划子弹数量。
l 杂物-驱云弹
把特殊天气(如极光)以外的天气变为大晴。一禁才能购买,若零禁就需要,请去三体星找野生的。
PVE最好养成进入一禁后立刻驱云的习惯。
l 杂物-针线包
使用后强化当前装备的身体装备效果值,如装备带菁英属性则无法强化。
打针线是游戏后期提升防御力的重要手段。
*针线包一份效耐10/2,每禁售卖150份。用针线包堆1000以上防御要连点几百次鼠标,怕麻烦的玩家请自备连点器。
l 杂物-凸眼鱼
使用后消除地图上的所有尸体,死亡不到20秒的尸体不会被消除。
l 杂物-磨刀石/钉
分别用来强化斩系武器和名字中带棍棒的殴系武器,斩系/殴系前中期重要的战斗力提升手段。
一禁后会另外售卖贤者之磨刀石和钢钉作为轻奢版。
l 书籍-《殴系指南》/《斩系指南》/《射系指南》等
分别是六个武器系别对应的低级熟练书,使用后获得30点对应系别的熟练度。吃书前若对应系别熟练度太高,提升值会衰减。通常在游戏开局时打完前几个杂兵后购买使用,也可以在中后期需要更改最高熟练度类别的时候配合高级熟练书使用。
l 书籍-《寻星流奥义书》/《小黄的常磐之力》/《蘑菇种植指南》
分别是斩系,投系,爆系的高级熟练书,使用后获得最多300点对应系别的熟练度。吃书前若对应系别熟练度太高,提升值会衰减。
额外一提,灵系同样存在高级熟练书:《魔导师速成攻略》,通过在灵系兵器材料中购买《魔女的魔导书》,并与空白符卡合成得到。
l 书籍-《黑暗兵法·素材复用之卷》/《COC7规则书·偷天换日之卷》
分别用于学习特殊技能“抡尸”和“妙手”。
-【抡尸】:被动技。发现尸体时,可消耗100点怒气将尸体作为殴系武器拔出。武器的效耐取决于尸体的最大生命与体力,上限为2000点。优秀的尸源有概率为武器附加冲击与菁英属性。
*效耐最高2000 点的上限目前没有生效。
-【妙手】:战斗技,被动技。 消耗30点怒气,获得敌人随机数量的金钱,至多10%,但本次攻击不造成伤害,且射程与持灵系武器相同;发现尸体时,可消耗30点怒气,将一个物品置入尸体的持有物品中。
*COC7规则书桃箱尚未实装。
l 上级者向物品
见后文特殊称号卡部分。“神秘的「🥚」”是码语行人的称号卡。
l 林苍月的提示-残响兵器
可以给任意道具改名,改名后的道具名前后会加上黑色方块作为标识,格式如■示例■。道具的菁英属性会在改名后被变成奇迹属性。
l 爆炸物-最终战术『心火』 65500/1/菁英+连击+重击辅助+爆炸
每禁售卖一个,单价65500。用宝石和安雅改造后便是PVE最常用的终局武器。
l 杂物-祝福宝石
l 杂物-灵魂宝石
l 杂物-安雅人体冰雕
后文将会一并介绍。
*商店货品列表见:https://bbs.brdts.online/?thread-188.htm
或https://code.mycard.moe/nemoma/phpdts/-/blob/nachster/gamedata/cache/shopitem_1.php
(注意这个shopitem_1是先锋服用代码,并且包含部分还没有在233实装的内容)
宝石,安雅和终局武器
下面介绍游戏中主要的两种武器强化途径。即宝石与安雅。并顺便提一嘴PVE最泛用的终局武器:最终战术『心火』[+4]-改。
下面的内容会与商店的以下道具有关:
l 杂物-祝福宝石 单价1500
l 杂物-灵魂宝石 单价2500 *一禁开始售卖
l 杂物-安雅人体冰雕 单价5000 *一禁开始售卖,每禁最多购买3个
宝石
使用祝福宝石和灵魂宝石,可以强化装备的效果值。只有带“菁英”属性的装备,才可以使用宝石强化。
第1次强化成功会将装备的效果值乘以1.5倍,第2次成功则会在第一次强化结果的基础上乘以1.6倍,第3次1.7倍,以此类推……
但是,对于同一件装备来说,只有前4次强化是百分之百成功的。从第5次强化起,强化成功率会变为1/2,如果第5次强化成功,那么第6次强化的成功率会变成1/3,第7次1/4,第8次1/5……
装备被宝石强化成功后,其名称会加上后缀[+X],其中,X为已经强化成功的次数。如果强化失败,被强化的装备会变成道具“悲叹之种”,可作为一些合成公式的需求素材。
祝福宝石只能用于装备前4次(也就是+4)的强化,前3次强化每次需要1颗祝福宝石,且必定成功。第四次强化需要2或3颗祝福宝石,消耗2颗祝福宝石进行强化时,+4成功率为1/3,消耗3颗祝福宝石强化时,+4必定成功。(这是先锋服的新内容,桃箱服的祝福宝石最多用来+3。)
灵魂宝石则不受装备已强化等级限制,消耗1颗灵魂宝石必定能进行一次强化。
因为能被用来当作强化底材的装备往往比较珍贵,日常PVE中,通常只将装备强化到+4。只有在需求悲叹之种时,才有可能往+5以上强化。
*带有菁英属性的棍棒可以打钉,但带有菁英属性的锐器无法使用磨刀石强化。
武器师安雅的奖赏
安雅人体冰雕可与解冻药水/火把合成为武器师安雅的奖赏。使用武器师安雅的奖赏后,当前主手装备的武器会被改造,并在装备名字后增加后缀“-改”。
改造后可能会产生以下三种改造结果:
- 武器系别变为自己当前熟练度最高的系别。
- 武器耐久值+效果值的50%。
- 武器武器效果值x150%。
产生3种改造结果的概率分别是:改系30%、改耐40%、改效30%。
如果武器已经是当前熟练度最高的系,则改系概率变为改耐概率。
如果武器耐久为“∞”,则改耐概率变为改效概率。
如果这两个条件都满足,则100%改效。
如果改造的武器类别属于“重型枪械”或“弓”,即使玩家的射/投熟练度已经是当前最高,也有可能把武器改成远程兵器或投掷兵器。*但是,如果玩家改造重枪和弓时对应系别的熟练度是当前全系最高,且超过1200,则不会将其改造成远程或投掷兵器。
改造复合武器时,如果玩家当前熟练度最高系已经对应复合武器的其中一系,就不会改系。
日常游戏中最常见的的武器强化底材为商店售卖的武器“最终战术『心火』”。心火易于获得,保底攻击力可观(3改或6改并+4后,即使安雅一个攻击力都不出也有48w威力),是各系通用,最常被使用的大后期武器。玩家中有俗语“一切战术转心火”来形容后期心火泛滥的情况。
*强化心火的技巧:
- 射熟最高时,如果用安雅改出了1耐久,类别为远程兵器的心火,将这1发子弹打空再继续打安雅,即可保证后续所有安雅都打在攻击力上。
- 可以通过吃商店卖的大熟练书把某系的熟练度临时突击到最高,从而打安雅把心火改成自己想要的系。但请看了上一条以后跃跃欲试的读者注意,商店不卖射熟大书。
*对于下划线部分的注释:该更新尚未在桃箱服实装。另外,桃箱服现在没有实装弓系武器。
*强化倍率表: https://bbs.brdts.online/?thread-116.htm
RP值和即死事件
RP值(报应点数)是游戏中的隐藏设定,主要影响键刃、雏菊、圣G三个地图的事件判定和幻境解离结局的前置条件判定。如果玩家的RP过高,在键刃、雏菊和圣G探索时有可能直接死亡。
日常游玩时,难免遇到前期需要去这三张地图摸特定物品(如键刃的Oathkeeper和Oblivion)或者女主刷在键刃圣G,不得不硬着头皮闯的情况。因此,介绍一下RP的相关机制,防止暴毙还是有必要的。
另外,内定称号“晶莹剔透”拥有和RP相关的特殊机制,详情请查看游戏帮助。
即死事件的出现可能受以下其他因素影响:
l 有玩家使用过道具“破灭之诗”后,键刃墓场和雏菊之丘的即死事件消失。
l 游戏进入死斗模式后,所有即死事件消失。
RP值的提升方式
l 每杀死1名NPC,玩家的RP值上涨20。
l 杀死其他玩家时,玩家的RP上涨80与死者RP值中较大的那个值。
l 每手动销毁一具尸体,玩家的RP值上涨233点。
l 每转移一次其他玩家尸体的安全箱权限,玩家的RP值上涨233点。
l 此外,触发部分地图事件也会增加玩家的RP。
RP值的降低方式
l 玩家受到陷阱伤害时,RP值会降低一半。(这就是最常用的降rp手段:踩雷。)
l 使用道具“破灭之诗”后,玩家的RP值会归零。
l 发动晶莹剔透技能【晶壁】【祛障】,可以降低RP值。
l 称号为晶莹剔透的玩家成功合成物品时,RP值会降低30。
晶莹剔透以外的内定称号能在游戏中查看自己的RP值吗? 不能查看RP的具体数值,但可以使用道具仪水镜大致确定自己的RP。玩家使用仪水镜后,会得到和当前RP值范围对应的提示内容。 仪水镜可能给出的提示内容见下: l Rp<40 你的脸看起来十分白皙。 l 40<RP<200 你的脸看起来略微有点黑。 l 200<RP<550 你的脸上貌似笼罩着一层黑雾。 l 550<RP<1200 你的脸已经和黑炭差不多了,赶快去洗洗! l 1200<RP<5499 你印堂漆黑,看起来最近要有血光之灾! l RP>5500 水镜中已经黑的如墨一般了。希望你的H173还在…… |
即死事件的原理(大概)
圣Gradius学园
l RP不满40时,在圣G探索不会死。
l RP超过40时,如探索时在圣G触发事件,有1/240的概率会死。
l 另外,触发事件“获得573面额的纸币”时,玩家的RP上升100。
键刃墓场/雏菊之丘
l RP不满1000时,在这两个图探索不会死,RP过1000后,即死事件率大大上升。
l 这两个图可能会出现提升玩家当前rp的事件。如果触发“你感觉有什么东西在你身后吹气!”或“少女飘了起来,并且跟在了你的后面”的事件,赶紧出去踩雷。这两个事件是随机rp上升事件里最狠的那一档,会让玩家的rp随机上升500-1000。
l 这两个地图的事件判定还会另外检查玩家的击杀玩家数。如果击杀过其他玩家,即使RP值小于1000也有可能触发即死事件。
l 详细机制请查看event.func.php文件。总之,闲着没事尽量不要去这两张地图。
*这个部分本来应该做得更详细的,但是作者力有不逮,只能口胡,游戏中可能使rp值产生变动的其他要素(如电掣Npc,其他地图的rp值变化事件)并未详写。
如果需要详细了解地图事件的机制,请查看游戏源代码中的include/game/event.func.php文件。
另外,目前存在一个晶莹剔透称号利用残像回声NPC获得大量RP值后,再使用技能“晶壁”和“涅槃”获得大量HP上限与攻防白值的超级整活打法,感兴趣的话可以去这个链接看看: https://bbs.brdts.online/?thread-210.htm
反噬伤害:伤敌一千,自损八百
在战斗中,如果在当前回合内A对B的攻击总伤害超过1000,那么A会在对B的攻击结束后受到相当于至少1/2自身当前生命值的反噬伤害。不论是NPC还是玩家,对敌伤害破千都会受到反噬伤害。
注意,反噬伤害是在被反噬方(A)对敌方(B)的攻击结束后结算的。这意味着:假如A在A对B的先手攻击中打出1000以上的伤害,那么A会在反噬伤害结算后以残血状态面对B的反击。
如果装备着带有属性“HP制御”的装备,在战斗中受到的反噬伤害会下降90%。当玩家对NPC能造成的伤害快要或已经破千时,寻找带有“HP制御”属性的装备便是当务之急。
游戏中较易获得的HP制御装备如下:
- 埃克法-幻影 身体装备/5/25/HP制御+菁英
- 在商店“埃克法轻工特供武器”分类中以5元价格出售的身体装备。对敌伤害破千又没有拿到更高级的HP制御装备时优秀的过渡选择。
- ◆焰火 饰物/HP制御
- 种火NPC掉落的饰品,因为不能和Untainted Glory同时装备,带不进英灵殿。
反噬伤害机制
如果1000≤伤害值<2000,被反噬方受到相当于当前生命值1/2的反噬伤害。
如果2000≤伤害值<5000,被反噬方受到相当于当前生命值2/3的反噬伤害。
如果5000≤伤害值,被反噬方受到相当于当前生命值4/5的反噬伤害。
反噬法
PVE中,也存在利用敌方攻击时产生的反噬伤害对敌方造成大量输出的打法。
操作思路有以下几种:
l 将大量小号喂给不带HP制御属性的敌人垫刀,敌人受多次反噬伤害后,主号补刀击杀。
l 用抽取将敌人伤害控制在能造成反噬但不致死的程度,顺手无效化敌人的HP制御属性。
l 使用带伤害制御属性的装备或饰品将敌人的伤害限制在1900-2100之间,如果敌人有HP制御,用抽取无效化敌人的HP制御属性。注意,伤害制御自带10%的失效率,小心脸黑翻车。
姿态和策略
下面是各种姿态/应战策略的数值加成表,单位为百分比加算:
| 攻击力 | 防御力 | 遇敌率 | 躲避率 | 先制率 | 反击率 |
通常 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
作战姿态 | 100 | 25 | 5 | -25 | 0 | 0 |
强袭姿态 | 0 | 0 | 10 | -10 | 50 | 0 |
探物姿态 | -25 | -25 | -20 | -10 | 0 | 0 |
偷袭姿态 | 25 | -50 | 10 | 10 | 25 | 0 |
治疗姿态 | -50 | -50 | 25 | -25 | -25 | -100 |
狂飙姿态 | 50 | -466 | -20 | -40 | 5 | 0 |
哨戒姿态 | -777 | 777 | 85 | -40 | -100 | -100 |
灵子姿态 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 攻击力 | 防御力 | 躲避率 | 先制率 | 反击率 |
通常 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
重视防御 | -25 | 50 | 0 | 0 | 30 |
重视反击 | 25 | -25 | -15 | 0 | 0 |
重视躲避 | -50 | 0 | 15 | 0 | 0 |
*数据来源gamedata/cache/combatcfg_1.php,别问我为啥重视反击没有反击率加成,我也很疑惑!我想可能程序员写错了。//我觉得确实是写错了
*采取治疗姿态或重视躲避策略的玩家或NPC无论面板反击率是多少都无法反击。
将鼠标指针移到游戏界面的“攻击力”与“防御力”部分,可以查看当前姿态和策略下的攻防增益或减益。
注意,刚进场身上没有装备的时候不要开偷袭+反击姿态,会因极低的防御被小兵带走。
应战策略重视防御会降低玩家受到的陷阱伤害,如果开局不刷血(见种火部分),建议开启重视防御,以防遭遇唯一雷。
唯一雷是什么? 唯一雷,指★全地图唯一的野生高伤阔剑地雷★,是每局仅有一个,埋设在随机地图的800效陷阱,其伤害足以秒杀没有刷血的玩家。 |
关于狂飙姿态的误区:
狂飙姿态并不会让玩家的攻击力变得特别高,但真的会让玩家变得特别特别脆!正常玩可以当这个姿态不存在。
通常,强袭姿态,哨戒姿态这三种姿态是NPC独有的姿态。
默认强袭姿态的NPC:红暮,二阶段女主,除捂脸姬外的所有武神
哨戒姿态:该姿态下的NPC将永不先手,但受到攻击后会切换为强袭姿态。
默认为哨戒姿态的NPC:所有种火。(*这是桃箱服尚未实装的内容,桃箱服的种火默认姿态为灵子姿态,这个姿态在233服更新后被删除了,以“灵子视界”取代。)
歌魂
歌魂在当前版本的用途主要有两个:
- 用于满足幻境解离结局的前置要求,即“使用道具『C.H.A.O.S』时,玩家需具有大于等于600歌魂”。
- 用于歌唱。
歌唱
当玩家获得“歌词卡片”类道具后,将歌词卡片装备到饰品栏,并点击“歌唱”按钮,如果玩家当前的歌魂满足歌唱歌词卡片的需求(歌词卡片的效果值大小即为其歌唱所需歌魂),玩家便会在当前所在地图歌唱对应歌曲。所有位于同一地图的玩家,都能在玩家歌唱后获得数值加成。数值加成的值与种类则由歌词卡片的种类决定。
玩家歌唱后,会在当前所在地图发出歌声,并在聊天框自动发送歌词。进行状态中也会显示玩家歌唱的歌曲名和歌唱时所处的位置。
*部分图片来自玩家mtkkk的游戏截图。
*这是233服6002局的游戏记录。
*这局游戏中这位玩家唱了64404次恋歌,唱歌记录生生塞爆了服务器。
目前,游戏中只有3张可歌唱的歌词卡片:【Alicemagic】,【Crow Song】和【恋歌】。前两张歌词卡片会在游戏开始时在地图上各随机刷新7份,卡片【恋歌】需要通过合成获取。
下面是歌唱这三首歌时可获得的加成效果。
- 【Alicemagic】:使玩家的防御力增加30点。
- 【Crow Song】:使玩家的攻击力增加30点。
- 【恋歌】 :增加20点玩家的歌魂与歌魂上限,并降低50点rp值。
歌魂上限获取途径整理
- 玩家自制合成-桃箱服
红宝石方块+神奇的八音盒=音符盒 歌魂增加 180/1
钻石+某种机械设备=唱片机 歌魂增加 120/1
中药+喷雾器罐+天然水=爽喉喷雾 歌魂增加 120/1
黄色雏菊+黄色雏菊+黄色雏菊=一束黄色雏菊 歌魂增加 480/1/天然
- 玩家自制合成-233服
- 奇迹-希望+手机+精神制剂=■希望的影像■ 歌魂增加/240/2/带毒
- 立华 奏的半身像+GS【HandSonic Ver.4】=Angel Player 歌魂增加 30/1
- 中药+喷雾器罐+天然水=爽喉喷雾 歌魂增加 240/1
- 黄色雏菊+黄色雏菊+黄色雏菊=一束黄色雏菊 歌魂增加 480/1/天然
*作者只推荐通过打NPC或元素合成获得歌魂。不要硬摸歌魂,会变得不幸。
*如果想要合成一束黄色雏菊,摸到2朵以上黄色雏菊时切勿合并。
*歌魂增加道具是可以被下毒的,小心黑衣组织。
*为什么英灵殿的歌神叫歌神?这位玩家在233服5821局召唤了一百个篝到雏菊之丘,并且逼着她们听了26810遍Alicemagic。GM们听罢大受感动,直呼逆天……然后他就变成了英灵殿的歌神。
可能会意外撞到的特殊NPC
击杀特殊的小兵“AC专业职人”(全图只有一位,除名字外属性和信息和AC专业喷子相同)后,会刷新在地图上的特殊NPC,掉落9999效的无限耐补给。SANMA_TK会自动追击场上当前APM和RP较高的玩家,受到不致死的伤害后,会自动回满血。
SANMA_TK刷新在地图上时,会在聊天窗播放绿色喊话“我是静流,任务开始。”或“不需要伪装了,上吧。”
如果游戏尚未进入连斗且场上只有一位玩家,SANMA_TK不会追人。
固定刷新于英灵殿的NPC,强度在真职人和二阶段数据碎片之间。掉落能让玩家免疫三次战斗伤害的“数据护盾”类饰品和比真职人属性更加优秀的装备。目前游戏中的巫师NPC只有三位:胶冻,OGAS,菌菌子。
巫师会躲避禁区。如果英灵殿成为禁区,巫师会各自随机移动到还没有成为禁区的地图。因此,玩家一禁以后在英灵殿外遭遇巫师也是有可能的。
使用数据护盾饰品需注意:用一个数据护盾饰品免疫三次伤害后,将饰品更换为下一个尚未使用过的数据护盾饰品,可以继续免疫三次伤害。
杏仁豆腐的ID卡和Deathnote
这两样物品基本是pvp专用,但谨慎起见仍然在这里给出介绍。虽然现在的常驻玩家极少,没有人会缺德到来故意干扰单机pve的萌新。但万一,我是说万一,有人搅局呢?
杏仁豆腐NPC某四面和冴月麟的掉落物(需要使用✦✦NPC钥匙·二阶段才能召唤杏仁豆腐NPC)。
使用后杏仁豆腐的ID卡后,如果已经进入连斗,游戏将进入死斗模式。死斗模式下,玩家将不能再遇到任何NPC(包括SCP研究设施和英灵殿的BOSS),即死类的地图事件将消失,无须装备UG也能进入英灵殿。
黑幕NPC Acg_Xilin的掉落物(黑幕NPC同样也需要使用✦✦NPC钥匙·二阶段才能召唤)。另外,1/2/3禁会各全图随机刷新1个■DeathNote■,能不能捡到看脸。
能杀死场上的的任意一名幸存玩家,但使用时需要完整填写对方的头像编号和名字。
重要概念介绍·下
这个章节偏重于介绍常磐版本相较于其他分支独有的游戏内容。
种火
种火,是一种只在灵子视界/姿态下才能遭遇的特殊杂兵。击杀种火可获取生命、防御、熟练强化道具的合成素材,可升级的无限耐补给和礼物类道具“银白盒子”。是PVE主要的HP上限与熟练度来源。
与各路党派类NPC不同的是,种火的生命上限极低(只有17),但普遍具有双抹属性(即伤害抹消和属性抹消),在没有固伤技能或混沌属性的情况下,难以使用不带连击或属性伤害的武器快速击杀。
每个种火掉落250元金钱。
*233服的种火机制最近大改,下面会分别说明桃箱服和233服的情况。
目前,游戏中共有5种种火NPC,她们会在开局时刷新在固定地点。不同种类种火的固定刷新地图互不相同。
以下是各种种火的名称与掉落产物。
l ✦覆唱的篝火:固定于RF高校/守矢神社刷新,掉落无限耐补给◆愈合数据。
l ✦爱恋的埋火:固定于雪之镇/初始之树刷新,掉落熟练度强化药物◆熟练数据。
l ✦怜悯的永火:固定于秋之镇/幻想世界刷新,掉落生命上限强化药物◆生命数据。
l ✦执念的残火:固定于春之镇/永恒的世界刷新,掉落防御力强化药物◆意念数据。
l ✦希望的焰火:固定于夏之镇/风祭森林刷新,掉落礼物类道具银白盒子。
种火直接掉落的装备和强化道具初始效果值都极低,但可以使用◆火之碎片和◆焰火作为强化素材,通过合成提升效果。合成公式见游戏帮助。
这么多合成看不懂啦!我该怎么刷种火道具?
不愿意理解机制可直接照抄下面的刷法,按下面推荐的刷法刷完属性,至少吃下女主二阶段的攻击是绰绰有余的。
桃箱服:合成2次◆◆熟练数据(相当于约230全熟),10+次◆◆生命数据(相当于2500+生命上限)。具体刷多少生命上限看自己的需求决定。
233服:合成2次◆◆◆熟练数据(相当于200全熟),1个☾愈合数据☽。◆◆◆生命数据可以不刷,也可以求稳刷点。
*233服的种火新机制
- 种火类强化道具的类别从强化药物变更为独立的特殊类别“余烬”,每份余烬只能用来合成一次,不再像效耐1/5的◆生命数据和◆熟练数据一样可以用来多次合成了。
- 取消◆◆级的种火道具,放宽强化素材✦烈焰火和★华焰火★的合成要求,总体合成难度下降。所有种火强化药物的效果值重写。
- 高级愈合数据可以超量恢复血量:★愈合数据★最多可以将玩家的HP恢复到生命上限的2.33倍,☾愈合数据☽最多可以将玩家的HP恢复到生命上限的5.73倍。
- 每级强化药能获得的数值加成限死。◆◆◆/✦/★/☾四级道具各能提供的熟练/生命上限/防御提升值如下。
熟练:200/300/1500/6000
生命上限:1000/2000/2000/3000
防御:1000/2000/3000/4000
另外高级余烬的强化会把低级余烬的限额顶掉。举个例子:吃◆◆◆生命数据获得750点血上限后,可继续从◆◆◆生命数据获得的血上限还有250点。如果这时再吃一个提供500点血上限的✦生命数据,这250点限额会被✦生命数据提供的500点血上限增加量挤占。
对种火用武器推荐
总之就是尽量选择属性伤害种类多,带连击,好获得的近战武器,以确保伤害与反击率。
带有贯穿属性的灵系武器也可以用来打种火。
l 空白符卡+冰冻青蛙+バカ⑨制冰块=冰符『Icicle Fall』 灵力兵器/9/∞/冻气+连击
l 空白符卡+水晶方块+彩色粉笔=彩符「彩雨」 灵力兵器/17/∞/火焰+冻气+带毒+音波+电击
l 真职人的主手武器 合成略
l ☆法式长棍面包☆+水=法式面包棍棒 钝器/120/25/冲击+混沌+天然
233服专属的玩家自制合成。带有混沌属性的武器必须搭配奇迹属性(如使用残响兵器改名过的埃克法-幻影)使用,否则打种火效率堪忧。
l 其他:带纯粹伤害的内定称号技能,如见敌必斩的解牛。
精抽,但颇有大炮打蚊子之感。
灵子姿态和灵子视界
目前桃箱服和测试服分别存在“灵子姿态”和“灵子视界”两个设定,下面会解说一下这两种状态的基础设定和它们之间的区别。简单来讲灵子视界就是回炉重造过的灵子姿态。
灵子姿态(桃箱)
l 处于该姿态下的玩家只会遇到同样为灵子姿态的玩家与NPC,也不会被其他姿态的玩家发现。
l 处于灵子姿态的玩家可以遇到在非灵子姿态下被杀的尸体(例如各路党派的尸体)。
l 从灵子姿态离开后,需等待60秒才能再次进入灵子姿态。
l 此姿态下在有种火的地图进行睡眠/治疗的速度会大大提升。
l 英灵殿和SCP研究设施没有处于灵子姿态的BOSS,可以开灵子姿态去SCP再切回正常姿态来躲人。
*有个打法是开灵子姿态去SCP摸很多SCP-294的饮料,然后去商店买一个妖精的羽翼除毒,这样前期就不缺补给。桃箱玩家抓紧体验,下版本这个打法就行不通了。
灵子视界(233)
l 灵子视界中,只能发现同样位于灵子视界的NPC,其他玩家与尸体。死在标准视界的尸体无法被灵子视界的人发现。
l 灵子视界中,使用生命探测类仪器只能探测同处于灵子视界的对象。
l 灵子视界没有切换CD,从灵子视界离开后,可立刻切换回灵子视界。(疑似为bug)
l 灵子视界中,移动/探索需要消耗生命而非体力。
l 灵子视界中,UI的颜色会发生变化,道具的悬浮提示内容也会发生改变。
l 英灵殿和SCP研究设施有固定处于灵子视界的BOSS了。
*阅读233服的NPC介绍时可以留心“所处地点”一栏的文字颜色。黄色字代表NPC处在标准视界,紫色字代表NPC处在灵子视界。
子面板
破灭之诗的附加功能,超级方便。
虽然玩家开局时就能在界面右侧“子面板”按钮处访问子面板,但权限未解锁的子面板只能用来看地图和调节bgm播放音量,真正的重要功能在玩家使用道具“破灭之诗”后才会解锁。
使用破灭之诗后,子面板解锁的功能如下。
- 天气控制:可将当前天气更改为晶莹剔透专属天气“光玉雨”以外的任何天气。
- 数据检索:可以输入道具,存活NPC或陷阱的全名查找其数量,状态和所在位置,不支持关键词搜索。如果地图中存在多个对应目标,搜索结果会给出所有目标的位置。
*用这个功能查找NPC时需注意,NPC类别列表中有不少同名的NPC分类(如“各路党派”和“参展者”),如果全名输入正确却找不到NPC,不妨换一个同名分类。
*如果搜索没有结果(比如名字输错了),这次搜索不会消耗信道。
- 生命探测:进行一次广域探测。
- 增设禁区:将下一次禁区增加的时间提前至5秒后。
- 解除禁区:解除禁区。
权限解锁后的子面板。
生命探测和解除禁区以外的操作均会消耗信道数量(可以理解为使用次数),信道的数量上限为3。使用破灭之诗解锁子面板时,玩家会获得3条信道。每增加一次禁区,信道会自然回复1条。此外,当再次使用破灭之诗的时候,信道也会回复到3条。
使用道具“调制解调器”可以回复1条信道,该道具需使用全息幻象的自律回路和数据……碎片合成。
另外,使用破灭之诗后子面板上还会出现一个写着危险误触的红色按钮,玩家点击后可能无事发生,也可能会死,也可能获得用于达成“核爆全灭”结局的道具“奇怪的按钮”。
*桃箱服的初始信道上限与信道数为5条,增加禁区时会恢复所有消耗的信道。
安全箱
现在玩家可以在指挥中心和FARGO前基地两张地图使用安全箱存取物品了。安全箱按钮在界面右下,对应商店按钮的位置。
存取物品时,需要分别支付一定的金钱。储存道具的花费为每件20元,取出道具的花费为每件220元。
储存的道具不可堆叠, 且最多可以存放6件, 请在储存前将其整理好。
发现其他玩家的尸体时,可以选择将其安全箱中的物品转移到自己名下。
玩家的安全箱动态会在进行状况中显示。
*注意:桃箱服的安全箱现在还不限制物品存储的件数。
抽取
抽取,指三种装备属性:灵魂抽取,精神抽取,技能抽取,通称三抽。
带有抽取属性的装备通常通过击败循环使者NPC(即妖精幻象-麦基、妖精幻象-拉普尼、妖精幻象-斯洛蒂)获得,循环使者NPC开局不会刷新在地图上,需要使用✦NPC钥匙·一阶段召唤。
循环使者有三抽属性,而且有较高的血量,推荐使用高白值的武器(如心火+4)或反噬法击杀。
码语行人也可以花费体力与大量技能点利用技能“驱血”制造带有抽取属性的装备。打开礼物盒和银白盒子时,也有微小的概率获得带有抽取属性的饰品。
三种抽取属性的作用如下。
- 灵魂抽取:战斗中使双方的武器和饰品上的属性都无效化,灵系武器的伤害下降到1%。
- 精神抽取:战斗中使双方身上的防具,拥有的效果全部无效化。
- 技能抽取:战斗中使双方的熟练度开根号后才计算物理伤害。
活用抽取可以大大提升PVE的稳定性,减少玩家中途暴毙的情况。
以下举例两种抽取用法:
l 灵魂抽取+技能抽取(+精神抽取):适当堆防御力,可将熟练度与攻击力极高的敌人的伤害压缩到1000以上,血量上限以下,并用精神抽取无效化敌人防具上的HP制御属性,从而通过反噬伤害击杀BOSS。多用于击杀SCP等敌人。
l 灵魂抽取:无效化敌人饰品上的伤害制御属性,提升自己有效输出的同时,无效化敌人武器上的连击,贯穿,直死等属性。多用于击杀武神。通常会搭配有伤害抹消的防具食用。
副武器
现在玩家可以同时装备两件武器了。需要切换武器时,点击切换武器按钮或C键即可。
主/副武器的切换在遇敌先手时也可以进行,如图。
遭遇敌人时,玩家只能用主武器反击。
上级者向称号卡
上级者向称号,目前指的是商店子分类“上级者向物品”中售卖的称号卡对应的内定称号。这些称号无法像其他称号一样,在内定称号选择页面被选择。玩家只有在尚未选择其他内定称号(包括走路萌物)时,使用对应称号的称号卡,才能取得称号。
每种上级者向称号卡每禁会在商店刷新一张,单价20元。
目前,游戏中的上级者向称号只有元素大师和码语行人,预计未来会实装其他的特殊称号。
上级者向称号拥有独特有趣的游戏机制,并且强度十分可观,个人十分推荐有意体验的玩家上手尝试。
下面对元素大师和码语行人做简单的特点介绍。
元素大师
l 无法使用常规合成,但是可以使用元素合成系统来制造道具和装备,可合成出产物的效果/耐久值与玩家等级挂钩。
l 可以使用元素合成大量制造歌魂增加道具等普通内定称号较难取得的物品。可以通过控制合成时投入的元素种类与数量给合成物附加想要的属性。
l 可以分解除提示纸条以外的任何道具并取得各种元素,也就是元素合成的原材料。
l 可以消耗一定量的元素将玩家或NPC的尸体制作成灵俑,相当于具有尸体生前面板与装备,为灵俑制作者服务的佣兵,但灵俑不可像富家子弟的佣兵一样被移动到不同地图。
l 拥有可用来抵挡一次致死伤害的技能“火花”。
码语行人
l 可以将防具和武器的效果、耐久、属性或名称提取出来,并自由组装到其他武器装备上。
提取装备的效果、耐久或属性时,需要消耗体力。效果或耐久越高,属性越稀有,消耗的体力越多。组装属性则需要消耗怒气,固定消耗为50点。
l 可以通过消耗体力与技能点,制造带有任意特定属性的代码片段,也就是可组装到装备上的属性组件。
l 提取装备的效果、耐久与属性时,可能一并提取出装备名称中的字词片段。带有词条的代码片段被组装到装备上时,会额外带来一定倍率的效果强化加成。稀有词条的强化倍率可能更高。
注意:码语行人称号桃箱服尚未实装。
福袋
福袋,是游戏中的一种特殊礼物盒。福袋的出货上下限差别巨大,可能开出毫无作用的物品,也可能开出一刀9999的神装武器,一下把你喂到一百多级的经验药,全系1234熟的熟练书,l5状态体验卡,超级陷阱……
每个玩家一局只能打开一个福袋。如果在已经打开过福袋的情况下打开第二个福袋,则一定会获得道具“乌黑的脸”,用五个乌黑的脸可以合成一个整蛊用道具,呃……
如下图,商店的“福袋”一栏会售卖一些特殊的福袋。其中,特选科技对应杂项道具(防具,经验书,强化药,补给),剩余的福袋则按次序对应殴系武器,斩系武器,射系武器,投系武器,爆系武器和灵系武器。
玩家入场时,会携带一个名为“GRAND OPENING 「开门大吉」”的福袋,这个福袋的奖池相当于其他商店福袋的总和。
玩家打开福袋时,进行状况会播报玩家福袋的种类和打开福袋获得的物品。开出稀有物品时,进行状况中的物品名称会发光。
玩家使用稀有福袋武器杀死敌人时,进行状况会将武器名字红字高亮显示。另外,将鼠标箭头移动到稀有武器的名称上时,会显示特殊的悬浮提示内容。
空想梦境
点击游戏页面上的“幻想世界”选项,即可进入“空想梦境”界面。在这里,玩家可以消耗切糕提交自定义的道具合成公式,如果合成公式合格,管理员会审核并通过之,并将其添加到游戏帮助文档的“玩家自制合成”部分。
自制合成过审标准请参照下面的帖子。简单来讲,只有合成逻辑和数值都合理的自制合成才会过审。
https://bbs.brdts.online/?thread-119.htm
另外,这个帖子里也讨论了一些关于自制合成设计的内容,想要更细致地设计自己的合成树的玩家兴许可以参考:
https://bbs.brdts.online/?thread-221.htm
头衔
玩家可以通过完成游戏内的各项成就,来获得各种各样的头衔。新注册的账号,默认头衔为参展者。
当前幸存页面和历史优胜页面均可以展示自己的头衔:
佩戴部分头衔入场时,玩家会获得特殊的局内buff,以下是一些常见的头衔。
- 参展者:将玩家的身体装备从男/女生校服替换为二次元漫展背包,效耐5/5。
- 美食家:开局携带的矿泉水,面包替换为效耐强化的补给,并额外携带一份127/15的命体恢复补给。
- 实用主义者:开局获得25全熟,除了默认福袋开门大吉外,额外携带福袋“SPECIAL TECH 「特选科技」”。
- 寻星者:开局获得50斩熟,携带效耐90/35,带有爆炸属性的斩系武器『寻星勇者』。
以下是一些有比较特殊的入场效果的头衔。
- 跨过彩虹:开局携带灵力兵器“AZURE RONDO模样的杏仁豆腐”,可以和商店出售的☆爆裂模式☆与★神卡认证★(总价18000元,其中★神卡认证★需要等到一禁后才能购买)合成为强力的武器。
- l33t:开局携带六种格式为“键 XX弹模样的杏仁豆腐”的道具,可以分别和☆爆裂模式☆与★神卡认证★合成出强力的武器。注意,携带这个称号入场时,玩家的背包会被塞满杏仁豆腐,不会有补给和其他随机道具。
- 赌玉狂魔:开局金钱为3230元。开场武器为10/∞,爆炸属性的重物“增殖之腿”。腿部装备9/19,带有诅咒和防斩属性且无法卸下的装备“腿?”。在探索时有15%概率被随机移动到其他地区。
*背包:可以用来储存物品的身体装备。装备带有背包属性的装备时,玩家可以从背包中存取自己持有的物品。背包的耐久值即等于储存物品件数上限,请格外注意呵护背包的耐久。
*美食家开局不会携带面包和矿泉水,如需合成UG,请去商店另外购买面包和矿泉水。
*回坑玩家请注意:新账号的默认头衔参展者开局没有校服,无法合成 UG,用此头衔入场通常是不能进入英灵殿的。
如需要UG,推荐开局先去SCP研究设施吃大伤害死一次完成成就“磁场颠佬”获取头衔大只佬,这个头衔目前没有实装任何入场效果,是白板。确认获取成就后,更换头衔重开一局游戏,正常游玩即可。
PVE结局路线介绍
下面会给出“锁定解除”和“幻境解离”两个结局的简易路线。
最后幸存除外,游戏拥有四种其他结局:锁定解除,幻境解离,核爆全灭和独自脱出。核爆全灭和独自脱出的达成手段比较特殊,算是彩蛋结局,此处不详细介绍。
锁定解除结局除常规路线以外另有两条隐藏路线,这两条隐藏路线也可以视为独立的结局。(即真红暮蓝凝线和Dark Force线 )
锁定解除
通称解禁。达成这个结局的方法是使用道具“游戏解除钥匙”。
下面介绍获取游戏解除钥匙的不同路线。
- 幻影执行官路线(传统路线)
- 解除禁区→击败红暮→使用挑战者之印→击败用挑战者之印召唤的三位幻影执行官,拾取3张社员专用的ID卡→用3张ID卡合成游戏解除钥匙
*幻影执行官会在使用挑战者之印后固定刷新在指挥中心,梦幻馆和常磐台中学,他们不会躲避后续增加的禁区。
- 真红暮/蓝凝路线
- 解除禁区→击败红暮→使用【我想要领略真正的红杀之力】→击败真红暮与真蓝凝,拾取冰炎钥匙·炎/冰→用两把冰炎钥匙合成游戏解除钥匙
*红暮与蓝凝会在使用【我想要领略真正的红杀之力】后固定刷新在无月之影,如果后续增加禁区,她们会各自随机移动到尚未成为禁区的其他地图。
- Dark Force路线
- 解除禁区→击败红暮→使用黑色碎片→寻找Dark Force幼体→击败Dark Force幼体→击败Dark Force(幼体的二阶段)→拾取Dark Force掉落的游戏解除钥匙
*Dark Force幼体会在使用黑色碎片后刷新在随机地图。使用子面板搜索时,请选择子分类“未名存在”,输入名称“Dark Force幼体”。
*注意,黑色碎片是合成解离关键道具黑色发卡的素材,使用黑色碎片召唤出Dark Force后,本局游戏会无法达成幻境解离结局。
解禁的幻影执行官路线是所有PVE结局中最容易上手的,适合用来当作新人的练习目标。能通关这条路线,说明已经对游戏流程大概上手。
真红暮蓝凝路线和Dark Force路线的难度要高于幻影执行官路线,推荐积累一定游戏经验后再来尝试。
幻境解离
通称解离,游戏的进阶结局,稍有难度。达成这个结局的方法是使用道具『G.A.M.E.O.V.E.R』。
获得『G.A.M.E.O.V.E.R』的前置条件如下:
l 持有道具『C.H.A.O.S』
l 持有道具黑色发卡(必须放在背包里)
l 玩家当前歌魂大于等于600,且击杀玩家数小于15。
l 罪业值小于等于2000。(罪业值=rp值×击杀玩家数-基础防御力+基础攻击力)
当满足以上条件时,使用道具『C.H.A.O.S』,玩家会在背包其余物品被清空的同时获得『T.E.R.R.A』,『A.Q.U.A』,『V.E.N.T.U.S』三个道具,将上述三个道具合成后即可获得『G.A.M.E.O.V.E.R』。
『C.H.A.O.S』、黑色发卡和破灭之诗的合成公式:
武神之魂:英灵殿的武神NPC掉落的饰品,可以用武神水月掉落的道具“圣光啊!你有看到那个敌人吗!“和武神虚子掉落的道具《董子语录》代替。
琉璃血:NPC 感觉像蓝凝的东西(也叫假蓝凝或蓝凝思念体)的掉落物。使用✦✦NPC钥匙·二阶段后,这个NPC会出现在无月之影。
十字发卡:NPC ■(通称篝)的掉落物,使用破灭之诗后,这个NPC会出现在雏菊之丘。
黑色碎片:NPC 红暮的掉落物。
- 歌词卡片【海洋】+歌词卡片【星空】+歌词卡片【大地】=破灭之诗
歌词卡片:三位数据碎片NPC(叶留佳,梦美,静流)的掉落物。
使用破灭之诗后,子面板权限将解锁(详见前文),天气将变为极光,玩家的RP值将清零,雏菊之丘和键刃墓场将不会再出现即死事件,篝将出现在雏菊之丘。
歌魂是什么,怎么获得600歌魂?
见歌魂获取方法整理。
为便于上手考虑,下面给出简易解离打法: 1. 开局正常发育,积累有一定强度的武器和防具,适当刷种火准备额外的血量。 2. 寻找并击杀三位数据碎片NPC(通称女主),拾取歌词卡片。 -最好不要拖到连斗后杀,女主掉落的防具几乎是后期必需品。 -女主掉落大量的金钱,如果击杀女主时已过一禁,杀完部分女主就可以考虑把武器换成心火了。 3. 合成并使用破灭之诗,去雏菊之丘击败篝,拾取十字发卡。 -最好也不要拖到连斗以后做,篝的头部装备具有伤害抹消属性,是英灵殿配装的热门选择。 -如不幸连斗,可考虑合成✦烈埋火作为替代品。 -推荐准备带有贯穿属性的武器,有固伤更佳。如灵系武器,重枪等。当然,能无视伤害抹消属性的混沌属性也是好选择。 -虽然篝先手玩家的概率较低,且武器无贯穿属性,但她的攻击白值高得吓人。不会有人不带伤害抹消就去打篝吧? 4. 击败红暮,拾取黑色碎片。 -红暮的身体装备带有属性抹消,同样是英灵殿配装的可选项。 5. 使用✦✦NPC钥匙·二阶段,召唤感觉像蓝凝的东西并击败,拾取琉璃血。 -十字发卡,黑色碎片,琉璃血等关键道具,建议拿到就塞进安全箱,最后再取出来,避免误扔或误用。 6. 去英灵殿击杀任意武神,拾取武神之魂/圣光啊!你有看到那个敌人吗!/《董子语录》 -准备有足够强度的武器(一般是最终战术心火)和防具,事前阅读英灵殿NPC的介绍,搞清楚防御端需要什么属性。 -善用抽取能省很多很多事,详见抽取部分。 7. 使歌魂达到600。 -详见歌魂获取途径整理部分,这曾经是解离最难的一步。 -不推荐通过摸物方式取得歌魂,非常枯燥且折磨。 -如果还是选择硬摸歌魂,CHAOS和发卡等关键物品一定要提前进安全箱。不听意见后果自负。 8. 检查是否已经满足所有解离前置条件,使用CHAOS,合成GAMEOVER。 -如杀过玩家,请留心自己的rp值,多踩点雷。 9. 使用GAMEOVER。恭喜通关! |
幻境解离的定位是游戏的“真结局”,实装于AC大逃杀的远古时期,难度曾经相当鬼畜。
当然,过去是过去,现在是现在。随着游戏环境的变化和抽取,种火,特殊称号卡等新要素的出现,解离早就不是那个让人望而却步的麻烦结局了。只要事先规划过流程,稍微多加尝试,幻境解离并不是麻烦事。
成功解离说明你已经比较熟悉大逃杀的战斗系统,可以尝试收集其他特殊结局和挑战成就了,恭喜你!
PVE武器推荐
这个部分是私货,仅供参考。更多打法请参考其他玩家。
限于作者的游戏经验,只推荐射系开局重枪打法。
推荐理由:
简单稳定,几乎无摸物,只需专心打钱。获得进阶武器不卡禁区刷新。
同思路new电波服解离通用,常磐打熟后可无痛转服观光。
简易路线:
1. 弄一把带有连击属性的远程武器,积累一定射熟后开始用它打钱。熟练度可以通过种火获得,也可以圣G另摸一把属性枪(属性:指音波火焰等)刷兵,熟练度刷到100以上后换连击武器。
2. 打兵,打够14200元,购买重型枪械『巴雷特M82A1』和10发重装子弹。
3. 做好防御端准备(防具通常用真职人全套),拿巴雷特去打女主。
4. 用女主给的钱把武器换成心火+4,然后该干啥干啥。(打红暮,打篝,打英灵殿NPC,打这个那个……)
*开局连击枪可选项:
圣G连击枪(高性能子机或连射激光),迷你鲨,自制BB枪(233服自制合成),★北极星★(桃箱服自制合成)
重型枪械的特殊机制 l 重枪攻击命中敌人时,会附加相当于2/3武器效果值+1/3敌人HP上限值的固定伤害(根据敌人血上限造成的固定伤害最大为1w,所以重枪不能打血牛,但600效的巴雷特打女主可一点都不刮痧) l 如主手装备重型枪械时受到攻击,受到的物理伤害会乘以1.5倍。 l 射熟为0时,重型枪械的命中率只有10%,此后每增加1点射熟,命中率提升0.2%,直至98%封顶。射熟200时,重枪命中率为50%;射熟300时,重枪命中率为70%。因此,射熟太低时不要用重枪。 l 重型枪械的射程是所有武器中最远的(射程为8),不考虑使用技能超射程反击的情况,只有重枪才能反击重枪。 |
其他细节就不提供了,论坛有一篇射系开局解离攻略,感兴趣的读者可自行参考。
链接: https://bbs.brdts.online/?thread-187.htm
延伸:其他大逃杀类页游指路
如果想要体验常磐/电波版本以外的其他大逃杀游戏,也许可以考虑它们。
(注意:论坛版规只鼓励讨论常磐版本开发组“无名机关”所属的分支。若读者需要关于以下游戏的入坑答疑,请去对方的游戏网站或玩家QQ群。)
BR大逃杀
电影《BR大逃杀》的同人游戏,最早被引入国内网络的大逃杀页游,AC大逃杀的前辈兼祖宗。
目前采用邀请注册制,新人注册需加玩家QQ群获取邀请码。
不支持键控。
菁英服:http://s1.dtsgame.com/
多鲁基大逃杀
由別忘了我以AC大逃杀旧电波红馆版本为基础运营的服务器,因运营理念不同,现在已经和AC大逃杀彻底分家。基于红馆版本做了相当多的内容和数值平衡改动。
拥有背包系统,进化武器,英雄结局等特殊内容和大幅简化的物品掉落表。游戏帮助文档内容非常详细。
不支持键控。
妖梦服: http://121.42.138.112:1919/
幽幽子服: http://121.42.138.112:8003/
时空大逃杀
AC大逃杀的pve特化plus ultra版分支,不允许pvp。与多鲁基大逃杀同由別忘了我运营,整合了很多多鲁基大逃杀的内容。
支持键控,但探索与战斗的键位和常磐/电波服不同,需要Z和X混合着按。
拥有多个PVE特殊结局……详情请见时空服游戏帮助。
时空服: http://121.42.138.112:573/index.php
尾声&更新记录
那么,这篇攻略大概就是这样了。
感谢低维生物,零树龙等群友在写作过程中帮忙答疑并告诉我resources_1.php放在哪里,感谢低维生物,mtk,hekj,非常非常二和Aut-Yue等群友提供的纠错或修订,感谢愿意花费时间读完这些内容的你。
希望你游戏愉快!
*原本下半段还有关于混沌伤害和电掣NPC的章节,被我写得听君一席话如听一席话,一气之下删了。请阅读include/game/revattr.func.php谢谢喵
作者游戏内常用昵称:昆古尼尔
本文的发布时间:
8.10 修改即死事件部分(描述不准确,破灭后圣G事件杀仍然存在),更新开头毒补给部分(增加了更基础的解说),商店物品增加凸眼鱼和PC素材,改了一些其他细枝末节的东西
8.11 修改重枪机制部分,谢谢你,非常非常二
最后于 8月前
被昆古尼尔编辑
,原因: